面向对象1

本文详细介绍了面向对象编程的基本概念,包括类与对象的关系、抽象、封装、继承和多态。通过实例展示了如何定义和调用方法,以及如何创建和初始化对象。强调面向对象适合处理复杂问题和多人协作,而面向过程则适用于简单问题。同时,文章讨论了对象的内存分析和构造器的作用,提供了创建对象的内存分析示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第五天

面向对象

面向过程&面向对象

面向过程思想
  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要那些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面对过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,oop)

**面向对象编程的本质就是:***以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

抽象

三大特性

  • 封装
  • 继承
  • 多态

从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事务。类,是抽象的,是对对象的抽象。

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法以及加深

方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break(跳出switch循环,结束循环)和return的区别
  • 方法名:注意规范 见名知意
  • 列表参数:参数类型 参数名 …
  • 异常抛出
package shanshan;

   //Demo01类
public class Demo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args){
    }
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(...){
    //方法体
    return 返回值;
    }
     */
    //return 结束方法,返回一个结果
    public String sayHello(){
        return "hello word!";
    }
    public void print(){
        return;
    }
    public int max(){
        return a>b?a:b;//三元运算符
    }
    public void readFile(String file) throws IOException{
        
    }
}

方法的调用

  • 静态方法
  • 非静态方法
  • 形参和实参
  • 值传递和引用传递
  • this关键字
package shanshan;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args){
        //静态方法
         //Student.say();
        //非静态方法
        //实列化这个类new
        //new Student().say();
        //对象类型 对象名字 = 对象值
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
    //和类一起加载的
    public static void a(){
       // b();
    }
    //类实列化之后才存在的
    public void b(){

    }
}

package shanshan;
  //学生类
public class Student {
    //静态方法
    /*
      public static void say(){
        System.out.println("学生说话了!");
    }
     */
      public void say(){
          System.out.println("学生说话了!");
      }
}

package shanshan;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args){
        //实际参数和形式参数的类型要对应
        int add = Demo03.add(1,2);
        System.out.println(add);
    }
    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
package shanshan;

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args){
        int a=1;
        System.out.println(a);
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);//1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a=10;
    }
}
package shanshan;

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args){
       Perosn perosn = new Perosn();
       System.out.println(perosn.name);//null

        Demo05.change(perosn);
        System.out.println(perosn.name);//huhu

    }
    public static void change(Perosn perosn){
        //perosn是一个对象 指向的是--->Perosn perosn = new Perosn();
        //这是一个具体的人,可以改变属性
        perosn.name="huhu";
    }
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
    String name;//null

}

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事务 整体描述/定义,但是并不代表某一个具体的事物

  • 动物、植物、手机、电脑…
  • Person类、Pet类、Car类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

  • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
  • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下2个特点:
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须要掌握

package diuxiang;

//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
package diuxiang;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args){
        //类是抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        // Student student = new Student();
        Student xiaoxiao = new Student();
        Student huhu = new Student();

        xiaoxiao.name="小小";
        xiaoxiao.age=8;

        System.out.println(xiaoxiao.name);
        System.out.println(xiaoxiao.age);

        huhu.name="胡胡";
        huhu.age=2;
        System.out.println(huhu.name);
        System.out.println(huhu.age);


    }

}

package diuxiang;

public class Person {
     //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,必须要有构造器
    //2.本质是在调用构造器
    public Person(){
       this.name = "huhu" ;
    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
    public Person(String name){

        this.name = name;
    }
}
/*
package diuxiang;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args){
      //实例化了一个对象
        //Person person = new Person();
        Person person = new Person("huhu");

        System.out.println(person.name);
    }
    //alt+insert   会自动生成构造方法
}

构造器:
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用:
    1.new本质在调用构造方法
    2.初始化对象的值
    注意点:
    1.定义有参构造之后,如果使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

 */

创建对象内存分析

package diuxiang;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //无参构造
    public void shout() {
        System.out.println("叫了一声!");
    }
}
package diuxiang;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog=new Pet();
        dog.name="haha";
        dog.age=2;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

在这里插入图片描述

类与对象的总结

/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法:
定义、调用
3.对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
  对象是通过引用来调用的,栈---->堆
  4.属性:字段Field成员变量
  默认初始化;
  数字;0  0.0
  char: u0000
  boolean:false
  引用:null

  修饰符 属性类别 属性名 = 属性值;
  5.对象的创建和使用
  必须使用new关键字创建对象,构造器 Person huhu = new Person();
  对象的属性 huhu.name;
  对象的方法 huhu.sleep();
  6.类
  静态的属性   属性
  动态的行为  方法
 */
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