第五天
面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要那些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面对过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming,oop)
**面向对象编程的本质就是:***以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
抽象
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事务。类,是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法以及加深
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break(跳出switch循环,结束循环)和return的区别
- 方法名:注意规范 见名知意
- 列表参数:参数类型 参数名 …
- 异常抛出
package shanshan;
//Demo01类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args){
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果
public String sayHello(){
return "hello word!";
}
public void print(){
return;
}
public int max(){
return a>b?a:b;//三元运算符
}
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
package shanshan;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args){
//静态方法
//Student.say();
//非静态方法
//实列化这个类new
//new Student().say();
//对象类型 对象名字 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
// b();
}
//类实列化之后才存在的
public void b(){
}
}
package shanshan;
//学生类
public class Student {
//静态方法
/*
public static void say(){
System.out.println("学生说话了!");
}
*/
public void say(){
System.out.println("学生说话了!");
}
}
package shanshan;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args){
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package shanshan;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args){
int a=1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
}
}
package shanshan;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args){
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.println(perosn.name);//null
Demo05.change(perosn);
System.out.println(perosn.name);//huhu
}
public static void change(Perosn perosn){
//perosn是一个对象 指向的是--->Perosn perosn = new Perosn();
//这是一个具体的人,可以改变属性
perosn.name="huhu";
}
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
String name;//null
}
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事务 整体描述/定义,但是并不代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下2个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
package diuxiang;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package diuxiang;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args){
//类是抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
// Student student = new Student();
Student xiaoxiao = new Student();
Student huhu = new Student();
xiaoxiao.name="小小";
xiaoxiao.age=8;
System.out.println(xiaoxiao.name);
System.out.println(xiaoxiao.age);
huhu.name="胡胡";
huhu.age=2;
System.out.println(huhu.name);
System.out.println(huhu.age);
}
}
package diuxiang;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,必须要有构造器
//2.本质是在调用构造器
public Person(){
this.name = "huhu" ;
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
/*
package diuxiang;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args){
//实例化了一个对象
//Person person = new Person();
Person person = new Person("huhu");
System.out.println(person.name);
}
//alt+insert 会自动生成构造方法
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*/
创建对象内存分析
package diuxiang;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout() {
System.out.println("叫了一声!");
}
}
package diuxiang;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog=new Pet();
dog.name="haha";
dog.age=2;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
类与对象的总结
/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法:
定义、调用
3.对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来调用的,栈---->堆
4.属性:字段Field成员变量
默认初始化;
数字;0 0.0
char: u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类别 属性名 = 属性值;
5.对象的创建和使用
必须使用new关键字创建对象,构造器 Person huhu = new Person();
对象的属性 huhu.name;
对象的方法 huhu.sleep();
6.类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
*/