一、const修饰指针有三种情况
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const修饰指针 --- 常量指针
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const修饰常量 --- 指针常量
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const即修饰指针,又修饰常量
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int* p1 = &a;
cout << *p1 << endl;
a = 100;//只是不能通过指针修改指向的值,还是可以直接改的
cout << *p1 << endl;
//p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//总结:有时候传递参数给函数的时候不希望函数修改传入的参数值,这时候就可以用const限定了
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
二、const修饰成员函数
常函数:
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成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数,比如void func()const { .....}
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常函数内不可以修改成员属性
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成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
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声明对象前加const称该对象为常对象,比如const person p1;
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常对象只能调用常函数
#include<iostream>
#include<string>
#include <fstream>
#include<windows.h>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const
{
//this = NULL; //报错,this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
//this->m_A = 100;//报错,常函数里面的值不允许修改
this->m_B = 100;//不报错,mutable修饰的变量常函数里面可以修改
}
void Func1() const
{
//m_A = 10000;
}
void Func2()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01()
{
const Person p1; //常量对象
cout << p1.m_A << endl;
//p1.mA = 100; //报错,常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
p1.m_B = 100; //特殊变量,不报错,常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
p1.Func1(); //正确,常对象只能访问常函数或变量
p1.Func2();//报错,常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}