工程源码:c++设计模式-创建型模式-工厂方法模式https://download.csdn.net/download/qq_40788199/85541617
码云:https://gitee.com/gongguixing/c-design-mode.githttps://gitee.com/gongguixing/c-design-mode.git
简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
简单工厂模式是一个工厂生产所有产品;
工厂方法模式是一个工厂生产一个等级的产品。
1、定义:
定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。使得子类实例化过程推迟。
2、优点:
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
- 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
- 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。
3、缺点:
- 类的个数容易过多,增加复杂度
- 增加了系统的抽象性和理解难度
- 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。
4、模式的结构与实现
4.1 模式的结构
工厂方法模式的主要角色如下。
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
代码实现:
代码有点多,只放部分
抽象工厂:
#ifndef IFACTORY_H
#define IFACTORY_H
#include "ifruit.h"
class IFactory
{
public:
virtual ~IFactory() {}
virtual IFruit * makeFruit() = 0;
};
#endif // IFACTORY_H
具体工厂-苹果工厂
#ifndef APPLEFACTORY_H
#define APPLEFACTORY_H
#include "ifactory.h"
class AppleFactory : public IFactory
{
public:
AppleFactory();
IFruit * makeFruit() override;
};
#endif // APPLEFACTORY_H
#include "applefactory.h"
#include "apple.h"
AppleFactory::AppleFactory()
{
}
IFruit *AppleFactory::makeFruit()
{
return new Apple();
}
抽象水果:
#ifndef IFRUIT_H
#define IFRUIT_H
// 水果基类
class IFruit
{
public:
// 虚析构函数,动态绑定,方便在外部释放对象
virtual ~IFruit() {}
// 显示名称
virtual void show() = 0;
};
#endif // IFRUIT_H
具体水果-苹果
#ifndef APPLE_H
#define APPLE_H
#include "ifruit.h"
// 继承于水果基类
class Apple : public IFruit
{
public:
Apple();
// 重写show方法
void show() override;
};
#endif // APPLE_H
#include "apple.h"
#include "iostream"
Apple::Apple()
{
}
void Apple::show()
{
std::cout << "I am an apple!" << std::endl;
}
调用例子:
#include <iostream>
#include "applefactory.h"
#include "bananafactory.h"
#include "pearfactory.h"
int main()
{
// 苹果工厂生产苹果
IFactory *pAF = new AppleFactory();
IFruit *pA = pAF->makeFruit();
pA->show();
// 香蕉工厂生产香蕉
IFactory *pBF = new BananaFactory();
IFruit *pB = pBF->makeFruit();
pB->show();
// 梨子工厂生产梨子
IFactory *pCF = new PearFactory();
IFruit *pC = pCF->makeFruit();
pC->show();
return 0;
}