设计模式-结构型模式-适配器模式

工程源码:

设计模式-结构型模式-适配器模式icon-default.png?t=M4ADhttps://download.csdn.net/download/qq_40788199/85620056码云:

设计模式-结构型模式-适配器模式icon-default.png?t=M4ADhttps://gitee.com/gongguixing/c-design-mode.git

1、模式的定义与特点

适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

该模式的主要优点如下。

  • 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。
  • 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。
  • 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。
  • 在很多业务场景中符合开闭原则。


其缺点是:

  • 适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性。
  • 增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。

2、 模式的结构与实现

1. 模式的结构

适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。

  1. 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
  2. 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
  3. 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

 类适配器模式的结构图如图 1 所示。对象适配器模式的结构图如图 2 所示。

对象适配器模式的结构图如图 2 所示。

代码实现: 

 目标接口:

#ifndef ITARGET_H
#define ITARGET_H

//目标接口
class ITarget
{
protected:
    virtual ~ITarget() {}

public:
    virtual void request() = 0;
};

#endif // ITARGET_H

适配者:

#ifndef ADAPTEE_H
#define ADAPTEE_H

//适配者接口
class Adaptee
{
public:
    Adaptee();
    void specificRequest();
};

#endif // ADAPTEE_H
#include "adaptee.h"
#include <iostream>

Adaptee::Adaptee()
{

}

void Adaptee::specificRequest()
{
    std::cout << "I am the Adaptee" << std::endl;
}
 类适配器
#ifndef CLASSADAPTER_H
#define CLASSADAPTER_H

#include "itarget.h"
#include "adaptee.h"

//类适配器类,通过继承方式得到适配者的方法
class ClassAdapter : public ITarget, protected Adaptee
{
public:
    ClassAdapter();
    void request() override;
};

#endif // CLASSADAPTER_H
#include "classadapter.h"
#include "iostream"

ClassAdapter::ClassAdapter()
{

}

void ClassAdapter::request()
{
    std::cout << "I am the ClassAdapter." << std::endl;
    specificRequest();
}

 对象适配器

#ifndef OBJECTADAPTER_H
#define OBJECTADAPTER_H

#include "itarget.h"
#include "adaptee.h"

//对象适配器类,通过成员变量方式获取对象方法
class ObjectAdapter : public ITarget
{
public:
    ObjectAdapter();
    ~ObjectAdapter();

    void request() override;

private:
    Adaptee *m_pAdaptee;
};

#endif // OBJECTADAPTER_H
#include "objectadapter.h"
#include "iostream"

ObjectAdapter::ObjectAdapter()
{
    m_pAdaptee = new Adaptee();
}

ObjectAdapter::~ObjectAdapter()
{
    delete m_pAdaptee;
}

void ObjectAdapter::request()
{
    std::cout << "I am the ObjectAdapter." << std::endl;
    m_pAdaptee->specificRequest();
}

 调用例子:

#include <iostream>
#include "classadapter.h"
#include "objectadapter.h"

int main()
{
    // 适配器的作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口

    // 通过类适配器类,访问目标接口
    ClassAdapter *pCA = new ClassAdapter();
    pCA->request();
    delete pCA;

    std::cout << std::endl;

    // 通过对象适配器类,访问目标接口
    ObjectAdapter *pOA = new ObjectAdapter();
    pOA->request();
    delete pOA;

    return 0;
}

 

3、模式的应用场景

适配器模式(Adapter)通常适用于以下场景。

  • 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
  • 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。

 

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