设计模式-行为模式-策略模式

工程源码:

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c++设计模式-行为模式-策略模式icon-default.png?t=M5H6https://gitee.com/gongguixing/c-design-mode.git

1、策略模式的定义与特点

策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

策略模式的主要优点如下。

  1. 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if...else 语句、switch...case 语句。
  2. 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  3. 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
  4. 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
  5. 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

其主要缺点如下。

  1. 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
  2. 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。

2、策略模式的结构与实现

策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

策略模式的主要角色如下。

  1. 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  2. 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  3. 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

其结构图如图 1 所示。

3、代码实现 

为方便理解,举具体例子

3.1、抽象策略(Strategy)类

#ifndef IWEAPONSTRATEGY_H
#define IWEAPONSTRATEGY_H

// 抽象策略(Strategy)类
// 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,
// 环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。

class IWeaponStrategy
{
public:
    virtual ~IWeaponStrategy() {}

    // 公共接口
    virtual void useWeapon()    = 0;
};

#endif // IWEAPONSTRATEGY_H

 3.2、具体策略(Concrete Strategy)类:匕首

#ifndef KNIFE_H
#define KNIFE_H

#include "iweaponstrategy.h"

// 具体策略(Concrete Strategy)类
// 实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
class Knife : public IWeaponStrategy
{
public:
    Knife();

    // 以自己的方式实现父类抽象接口
    void useWeapon() override;
};

#endif // KNIFE_H
#include "knife.h"
#include <iostream>

Knife::Knife()
{

}

void Knife::useWeapon()
{
    std::cout << "use Knife." << std::endl;
}

 3.3、具体策略(Concrete Strategy)类

#ifndef AK47_H
#define AK47_H

#include "iweaponstrategy.h"

// 具体策略(Concrete Strategy)类
// 实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
class AK47 : public IWeaponStrategy
{
public:
    AK47();

    // 以自己的方式实现父类抽象接口
    void useWeapon() override;
};

#endif // AK47_H
#include "ak47.h"
#include <iostream>

AK47::AK47()
{

}

void AK47::useWeapon()
{
    std::cout << "use AK47." << std::endl;
}

 3.4、环境(Context)类

#ifndef CHARACTER_H
#define CHARACTER_H

#include "iweaponstrategy.h"

// 环境(Context)类
// 持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
class Character
{
public:
    Character();

    // 设置策略类
    void setWeapon(IWeaponStrategy * p);
    // 内部实现策略类的调用
    void throwWeapon();
private:
    IWeaponStrategy *mPWeapon;
};

#endif // CHARACTER_H
#include "character.h"

Character::Character()
{
    mPWeapon = nullptr;
}

void Character::setWeapon(IWeaponStrategy *p)
{
    mPWeapon = p;
}

void Character::throwWeapon()
{
    // 策略类调用
    if (mPWeapon)
    {
        mPWeapon->useWeapon();
    }
}

3.5 调用示例

#include <iostream>
#include "knife.h"
#include "ak47.h"
#include "character.h"

int main()
{
    // 策略(Strategy)模式的定义:
    // 该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,
    // 且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,
    // 它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,
    // 并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

    // 环境(Context)类
    Character * pTer = new Character();
    // 具体策略类:匕首
    IWeaponStrategy * pKnife = new Knife();
    // 环境类设置策略
    pTer->setWeapon(pKnife);
    // 环境类调用策略方法
    pTer->throwWeapon();

    std::cout << std::endl;

    // 具体策略类:AK47
    IWeaponStrategy * PAK47 = new AK47();
    // 环境类设置策略
    pTer->setWeapon(PAK47);
    // 环境类调用策略方法
    pTer->throwWeapon();

    delete pKnife;
    delete PAK47;
    delete pTer;

    return 0;
}

 

策略模式的应用场景

通常在以下几种情况中使用策略模式较多。

  1. 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  2. 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  3. 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  4. 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构
  5. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

 

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