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C++设计模式-行为型模式-迭代器模式https://download.csdn.net/download/qq_40788199/85774530码云:
C++设计模式-行为型模式-迭代器模式https://gitee.com/gongguixing/c-design-mode.git
1、模式的定义与特点
迭代器(Iterator)模式的定义:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。迭代器模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。
- 遍历任务交由迭代器完成,这简化了聚合类。
- 它支持以不同方式遍历一个聚合,甚至可以自定义迭代器的子类以支持新的遍历。
- 增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。
- 封装性良好,为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。
其主要缺点是:增加了类的个数,这在一定程度上增加了系统的复杂性。
在日常开发中,我们几乎不会自己写迭代器。除非需要定制一个自己实现的数据结构对应的迭代器,否则,开源框架提供的 API 完全够用。
2、模式的结构与实现
迭代器模式是通过将聚合对象的遍历行为分离出来,抽象成迭代器类来实现的,其目的是在不暴露聚合对象的内部结构的情况下,让外部代码透明地访问聚合的内部数据。现在我们来分析其基本结构与实现方法。
1. 模式的结构
迭代器模式主要包含以下角色。
- 抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合对象以及创建迭代器对象的接口。
- 具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例。
- 抽象迭代器(Iterator)角色:定义访问和遍历聚合元素的接口,通常包含 hasNext()、first()、next() 等方法。
- 具体迭代器(Concretelterator)角色:实现抽象迭代器接口中所定义的方法,完成对聚合对象的遍历,记录遍历的当前位置。
其结构图如图 1 所示。
3、代码实现
3.1、对象结构体定义
#ifndef DEFINE_H
#define DEFINE_H
#include <string>
using namespace std;
struct Object
{
string name;
Object(const string &n) : name(n) {}
};
#endif // DEFINE_H
3.2、抽象聚合(Aggregate)角色
#ifndef IAGGREGATE_H
#define IAGGREGATE_H
#include "define.h"
class Iterator;
// 抽象聚合(Aggregate)角色
// 定义存储、添加、删除聚合对象以及创建迭代器对象的接口。
class IAggregate
{
public:
virtual ~IAggregate() {}
// 添加对象
virtual void add(const Object &obj) = 0;
// 删除对象
virtual void remove(const Object &obj) = 0;
// 迭获取代器
virtual Iterator * getIterator() = 0;
};
#endif // IAGGREGATE_H
3.3、具体聚合(ConcreteAggregate)角色
#ifndef CONCRETEAGGREGATE_H
#define CONCRETEAGGREGATE_H
#include "iaggregate.h"
#include <vector>
// 具体聚合(ConcreteAggregate)角色
// 实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例。
class ConcreteAggregate : public IAggregate
{
public:
ConcreteAggregate();
~ ConcreteAggregate();
// 添加对象
void add(const Object &obj) override;
// 删除对象
void remove(const Object &obj) override;
// 获取迭代器
Iterator * getIterator() override;
private:
vector<Object> mObjects;
Iterator *mpIt;
};
#endif // CONCRETEAGGREGATE_H
#include "concreteaggregate.h"
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include "concreteiterator.h"
ConcreteAggregate::ConcreteAggregate()
{
mObjects.clear();
mpIt = new ConcreteIterator(&mObjects);
}
ConcreteAggregate::~ConcreteAggregate()
{
delete mpIt;
}
void ConcreteAggregate::add(const Object &obj)
{
mObjects.push_back(obj);
}
void ConcreteAggregate::remove(const Object &obj)
{
size_t size = mObjects.size();
// 匿名函数,判断属性name是否已经存在
auto fun = [obj](Object o)->bool{return o.name == obj.name;};
// 移动赋值
auto it = std::remove_if(mObjects.begin(), mObjects.end(), fun);
// 删除
mObjects.erase(it, mObjects.end());
std::cout << "remove Object: " << obj.name << " ";
std::cout << (size == mObjects.size() ? "failure" : "success ") << std::endl;
}
Iterator *ConcreteAggregate::getIterator()
{
return mpIt;
}
3.4、抽象迭代器(Iterator)角色:
#ifndef ITERATOR_H
#define ITERATOR_H
#include "define.h"
// 抽象迭代器(Iterator)角色
// 定义访问和遍历聚合元素的接口,
// 通常包含 hasNext()、first()、next() 等方法。
class Iterator
{
public:
virtual ~Iterator() {}
// 获取第一个对象
virtual Object * first() = 0;
// 获取最后一个对象
virtual Object * last() = 0;
// 获取下一个对象
virtual Object * next() = 0;
// 是否存在下一个对象
virtual bool hasNext() = 0;
};
#endif // ITERATOR_H
3.5、具体迭代器(Concretelterator)角色
#ifndef CONCRETEITERATOR_H
#define CONCRETEITERATOR_H
#include "iterator.h"
#include <vector>
// 具体迭代器(Concretelterator)角色
// 实现抽象迭代器接口中所定义的方法,
// 完成对聚合对象的遍历,记录遍历的当前位置。
class ConcreteIterator : public Iterator
{
public:
ConcreteIterator(vector<Object> *pObjects);
// 获取第一个对象
Object * first() override;
// 获取最后一个对象
Object * last() override;
// 获取下一个对象
Object * next() override;
// 是否存在下一个对象
bool hasNext() override;
private:
vector<Object> *mpObjects;
int index = 0;
};
#endif // CONCRETEITERATOR_H
#include "concreteiterator.h"
ConcreteIterator::ConcreteIterator(vector<Object> *pObjects)
{
mpObjects = pObjects;
index = -1;
}
Object *ConcreteIterator::first()
{
if (!mpObjects)
{
return nullptr;
}
if (mpObjects->empty())
{
return nullptr;
}
index = 0;
return &(mpObjects->at(index));
}
Object *ConcreteIterator::last()
{
if (!mpObjects)
{
return nullptr;
}
if (mpObjects->empty())
{
return nullptr;
}
index = mpObjects->size() - 1;
return &(mpObjects->at(index));
}
Object *ConcreteIterator::next()
{
if (!mpObjects)
{
return nullptr;
}
Object * p = nullptr;
// 如果存在下一个对象,则取出来
if (hasNext())
{
p = &(mpObjects->at(++index));
}
return p;
}
bool ConcreteIterator::hasNext()
{
return index < (int)(mpObjects->size() - 1) ? true : false;
}
3.6、调用示例
#include <iostream>
#include "concreteaggregate.h"
#include "iterator.h"
int main()
{
// 迭代器(Iterator)模式的定义:
// 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,
// 而不暴露聚合对象的内部表示。
// 实例化聚合角色
IAggregate * pAg = new ConcreteAggregate();
// 添加角色
pAg->add(Object("Sun Yat-sen University"));
pAg->add(Object("South China University of Technology"));
pAg->add(Object("Nanjing University"));
std::cout << "The contents of the aggregation are:" << std::endl;
// 获取迭代器
Iterator *it = pAg->getIterator();
// 遍历迭代器
while (it->hasNext())
{
Object * obj = it->next();
std::cout << obj->name << std::endl;
}
std::cout << "--------------------------------------" << std::endl;
// 访问迭代器首
Object *fObj = it->first();
std::cout << "first Object: " << fObj->name << std::endl;
// 访问迭代器尾
Object *lObj = it->last();
std::cout << "last Object: " << lObj->name << std::endl;
std::cout << "--------------------------------------" << std::endl;
// 删除对象
pAg->remove(Object("Sun Yat-sen University"));
pAg->remove(Object("Sun Yat-sen University"));
delete pAg;
return 0;
}
模式的应用场景
前面介绍了关于迭代器模式的结构与特点,下面介绍其应用场景,迭代器模式通常在以下几种情况使用。
- 当需要为聚合对象提供多种遍历方式时。
- 当需要为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口时。
- 当访问一个聚合对象的内容而无须暴露其内部细节的表示时。
由于聚合与迭代器的关系非常密切,所以大多数语言在实现聚合类时都提供了迭代器类,因此大数情况下使用语言中已有的聚合类的迭代器就已经够了。