设计模式六大原则

设计模式的六大原则

1. 总原则:开闭原则(OCP)

  1. 开闭原则是说软件实体对扩展开放,而对修改关闭,即软件实体应尽量在不修改源码的基础上进行扩展。
  2. 实现开闭原则的关键就是抽象化,并且从抽象化中导出具体化的实现。
  3. 总的来说,开闭原则提高了系统的可维护性和代码的重用性。
  4. 无论模块是多么的封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪些变化封闭做出选择。必须先猜测最有可能发生变化的类,然后构造抽象来隔离那些变化。
  5. 拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
  6. 以面向抽象的方式来达到扩展开放。

2. 单一职责原则(SRP)

  1. 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,在软件系统中,如果一个类承担的责任越多,那么它被复用的可能性就越小。
  2. 单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针。
  3. 如果一个有多余一个的动机去改变它,那么这个类就具有多个职责。
  4. 软件设计真正要做的内容就是发现职责,并且把这些职责相互隔离。

3. 里氏替换原则(LSP)

  1. 所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类对象。
  2. 将一个基类替换成他的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来就不成立,使用一个子类对象,那么它不一定能够使用基类对象。
  3. 里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一,使用基类的地方都可以使用子类对象,则在程序设计当中,尽量使用基类类型来对对象进行定义,而运行时在确定其子类类型,使用子类对象替换父类对象。
  4. 子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。
  5. 尽量把父类设计成抽象类或者接口,让子类继承父类或者实现父接口。

4. 依赖倒转原则(DIP)

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。
  2. 抽象不应该依赖细节。
  3. 细节应该依赖于抽象。
  4. 更为精简的定义就是面向接口编程。
  5. DIP的好处:采用依赖倒转原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,减低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。
  6. 每个类尽量都有接口或者抽象类,或者接口和抽象类都有,变量的表面类型尽量是接口或者抽象类。
  7. 任何类都不应该从具体类派生。
  8. 尽量不要重写基类已经写好的方法(里氏替换原则)。
  9. 依赖倒转原则的三种写法:接口声明依赖对象、构造函数传递依赖对象、Setter方法传递依赖对象

5. 接口隔离原则(ISP)

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,类间的依赖应该建立在最小的接口上。
  2. 接口隔离原则是对接口使用进行约束规范的一个原则,想把接口用好,关键在于隔离
  3. 解决接口臃肿的方法是 接口拆分,拆分接口是要注意 必须满足单一职责原则提高高内聚定制服务
  4. 接口隔离原则的好处就是 避免了接口的污染提高了灵活性提供了高内聚提供了定制服务

6. 迪米特法则(LKP)

  1. 又叫最少只是原则,一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,即一个类应该对自己需要耦合和调用的类知道的最少。
  2. 迪米特法则意义在于减少类之间的耦合。
  3. 只和直接朋友交流,即出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类就是直接朋友,方法体内的朋友不是直接朋友,如果一个类和不是直接朋友的类进行交流,就违背了迪米特法则。
  4. 尽量减少一个类对外暴露的方法。
  5. 只有弱耦合后,类的复用才能够提高,类变更的风险才可以降低。

7. 合成复用原则(CRP)

  1. 又叫组合/聚合复用原则,软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
  2. 如果使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则,合成复用原则和里氏替换原则相辅相成,两者都是开闭原则的具体实现规范。
  3. 继承复用虽然简单和易实现,但是 继承复用破坏了类的封装性子类与父类的耦合度高它限制了类的灵活性
  4. 组合或聚合复用可以已有对象加入到新对象,使之成为新对象的一部分,对象可以调用又有对象的功能。
  5. 组合或聚合复用的优点:维持了类的封装性新旧类之间的耦合复用的灵活性高
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