设计模式之外观模式

外观模式

  • 定义:

    ​ 是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

  • 使用场景:

    1. 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
    2. 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
    3. 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。
  • UML:

    1. AbstractFacade:抽象外观类。
    2. ConcreteFacade:具体外观类。
    3. SubSystem:子系统模块。

在这里插入图片描述

  • 优点:

    1. 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
    2. 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
    3. 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
    4. 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
  • 缺点:

    1. 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
    2. 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
  • 样例:

    public class FacadePattern
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            Facade f=new Facade();
            f.method();
        }
    }
    //外观角色
    class Facade
    {
        private SubSystem01 obj1=new SubSystem01();
        private SubSystem02 obj2=new SubSystem02();
        private SubSystem03 obj3=new SubSystem03();
        public void method()
        {
            obj1.method1();
            obj2.method2();
            obj3.method3();
        }
    }
    //子系统角色
    class SubSystem01
    {
        public  void method1()
        {
            System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
        }   
    }
    //子系统角色
    class SubSystem02
    {
        public  void method2()
        {
            System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
        }   
    }
    //子系统角色
    class SubSystem03
    {
        public  void method3()
        {
            System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
        }   
    }
    
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