设计模式之命令模式

命令模式

  • 定义:

    ​ 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式,请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

  • 使用场景:

    1. 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

    2. 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

    3. 系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作。

    4. 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

  • UML:

    1. Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
    2. Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
    3. Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
    4. Recelver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
    5. ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

在这里插入图片描述

  • 优点:

    1. 降低了耦合度,请求调用者和请求接收者可以不用直接交互。
    2. 新的命令可以快速加到系统中,对于设计一组命令变得简单。
    3. 可以调用同一个方法实现不同的功能。
  • 缺点:

    1. 针对每一个命令,都需要有一个具体的命令类来实现,使系统中包含了大量的命令类,影响命令模式和系统的使用。
  • 样例:

        public interface ICommand {
            void execute();
        }
    
    	public class Receiver {
            public void execute(){
                System.out.println("receiver execute ... ");
            }
        }
    
        public class ConcreteCommandA implements ICommand {
            private Receiver receiver;
            public ConcreteCommandA(Receiver receiver){
                this.receiver = receiver;
            }
            @Override
            public void execute() {
                System.out.println("ConcreteCommandA execute ...");
                receiver.execute();
            }
        }
        public class ConcreteCommandB implements ICommand {
            private Receiver receiver;
            public ConcreteCommandB(Receiver receiver){
                this.receiver = receiver;
            }
            @Override
            public void execute() {
                System.out.println("ConcreteCommandB execute ...");
                receiver.execute();
            }
        }
    
        public class Invoker {
            private ICommand concreteCommandA, concreteCommandB;
            public Invoker(ICommand concreteCommandA, ICommand concreteCommandB){
                this.concreteCommandA = concreteCommandA;
                this.concreteCommandB = concreteCommandB;
            }
            public void orderA(){
                concreteCommandA.execute();
            }
            public void orderB(){
                concreteCommandB.execute();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Receiver receiver = new Receiver();
            Invoker invoker = new Invoker(new ConcreteCommandA(receiver), new ConcreteCommandB(receiver));
            invoker.orderA();
            invoker.orderB();
        }
    
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