9. Java中的线程池
1. 线程池实现原理
线程池的优点:
- 减低资源消耗
- 提高响应效率
- 提高线程的可管理性
ThreadPoolExecutor执行execute()示意图
ThreadPoolExecutor执行图
参考:《Java并发编程的艺术》
ThreadPoolExecutor的构造方法
//corePoolSize 核心线程数——核心线程不会被回收,没任务时会保持空闲状态
//maximumPoolSize 最大线程数——线程的数量等于核心线程数,并且workQueue队列已满,则继续创建线程
//keepAliveTime 临时线程存活的时间——临时线程指非核心线程
//unit keepAliveTime的单位
//workQueue 工作阻塞队列——超出核心线程数的任务会存放在阻塞队列中,BlockingQueue底层AQS实现的
//threadFactory 线程工厂——创建线程的工厂类
//handler 拒绝策略——线程数量到达最大线程数,并且workQueue已满,则会调用拒绝策略来处理请求
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
RejectedExecutionHandler 拒绝策略
- AbortPolicy:默认拒绝策略,直接抛出异常处理
- DiscardPolicy:直接抛出不处理
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务
- CallerRunsPolicy:将任务分配给当前执行的execute方法线程处理
因此Executors类中有四种线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
还有一些其他的方法,基本上都是简单的封装。所以阿里爸爸不建议使用Executors来创建线程池,因为它不是那么的友好。
CachedThreadPool和ScheduledThreadPool最大线程数为Integer.MAX_VALUE,如果线程无限地创建,会造成OOM异常。LinkedBlockingQueue基于链表的FIFO队列,是无界的,默认大小是Integer.MAX_VALUE,因此FixedThreadPool和SingleThreadPool的阻塞队列长度为Integer.MAX_VALUE,如果此时队列被无限地堆积任务,会造成OOM异常。
参考:http://objcoding.com/2019/04/11/threadpool-initial-parameters/
2. execute方法
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
/*
* 1.如果当前的线程数小于核心线程池的大小,根据现有的线程作为第一个Worker运行的线程,
* 新建一个Worker,addWorker自动的检查当前线程池的状态和Worker的数量,
* 防止线程池在不能添加线程的状态下添加线程
* 2.如果线程入队成功,然后还是要进行double-check的,因为线程池在入队之后状态是可能会发生变化的
* 3.如果task不能入队(队列满了),这时候尝试增加一个新线程,
* 如果增加失败那么当前的线程池状态变化了或者线程池已经满了,然后拒绝task
*/
//当前的Worker的数量小于核心线程池大小时,新建一个Worker。
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
//recheck防止线程池状态的突变,如果突变,那么将reject线程,防止workQueue中增加新线程
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
//上下两个操作都有addWorker的操作,但是如果在workQueue.offer的时候Worker变为0,
//那么将没有Worker执行新的task,所以增加一个Worker.
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//如果workQueue满了,那么这时候可能还没到线程池的maxnum,所以尝试增加一个Worker
//如果Worker数量到达上限,那么就拒绝此线程
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
原文:https://www.jianshu.com/p/ade771d2c9c0