- Properties是一组持久的属性,可以保存到流中或从流中加载
- 它的实质是一个集合,父类是HashMap
- 它没有泛型用法,键和值都是String
- 如果用Map的方法去操作它,类型都是Object
Properties prop = new Properties();
prop.setProperty("学生一", "张三丰");//设置键值对,底层是put
String name = prop.getProperty("学生一");//用键获得值
Set<String> names = prop.stringPropertyNames();//返回所有键的集合
Properties要和IO结合使用
prop.load(Reader/InputStream);//从输入流中读取属性列表(键值对)
prop.store(Writer/OutputStream, String comments);//将属性列表(键值对)写入Properties表
比如,玩三次游戏就需要充值
Properties prop = new Properties();
"""
gameRecord.txt:
count=0
"""
//加载数据,看已经玩了多少次
FileReader fr = new FileReader("./gameRecord.txt");
prop.load(fr);
fr.close();
int count = Integer.parseInt(prop.getProperty("count"));
if(count>=3)
System.out.println("免费三次游玩已结束,请充值继续体验");
else{
玩游戏
count++;
//在配置文件里更新数据
prop.setProperty("count", String.valueOf(value));
FileWriter fw = new FileWriter("./gameRecord.txt");
prop.store(fw, null);
fw.close();
}