模式

复用的模式

创造模式

如何创建对象

结构模式

如何组合类和对象

  • Adapter (适配器)
    意图:将类的接口转换为客户端期望的另一个接口
    – 解决类之间接口不兼容的问题
    – 为已有的类提供新的接口
    目标:对旧的不兼容组件进行包装,在新系统中使用旧 的组件
    通过增加额外的间接层来解决不 协调/不兼容的问题。
    在这里插入图片描述

简单点说就是一个类继承或实现或委托了两个及以上的类或者接口

  • Decorator (装饰)
    问题: 需要对对象进行任意或者动态的扩展组合
    方案: 实现一个通用接口作为要扩展的对象,将 主要功能委托给基础对象(stack),然后添加功能(undo,secure,…)。 以递归的方式实现 。

Component接口:定义装饰物执行的公共操作

public interface IceCream { // 顶层接口
  void AddTopping();
}

ConcreteComponent起始对象,在其基础上增加功能(装饰),将通用的方法放 到此对象中。

public class PlainIceCream implements IceCream {

  @Override
  public void AddTopping() {
    System.out.println("Plain IceCream ready for some toppings!");
  }
}

Decorator抽象类是所有装饰类的基类,里面包含的成员变量是上面那个

public abstract class ToppingDecorator implements IceCream {
  protected IceCream input;

  public ToppingDecorator(IceCream i) {
    this.input = i;
  }

  @Override
  public abstract void AddTopping();
}

继承Decorator的类是作为装饰的东西

public class CandyTopping extends ToppingDecorator {
  public CandyTopping(IceCream i) {
    super(i);
  }

  @Override
  public void AddTopping() {
    input.AddTopping();
    System.out.println("Candy Topping added!");
  }

}

调用方式如下(除了CandyTopping装饰,还写了PeanutTopping与NutsTopping。实现与CandyTopping类似):

public static void main(String[] args) {
    IceCream a = new PlainIceCream();
    IceCream b = new CandyTopping(a);
    IceCream c = new PeanutTopping(b);
    IceCream d = new NutsTopping(c);
    d.AddTopping();
  }

UML图:
在这里插入图片描述

Decorator在运行时编写功能
装饰器由多个协作对象组成
可以混搭多个装饰品

  • Facade
    一个Facade类,包含众多类的方法。用户不调用“众多类”,调用Facade类。UML图:
    在这里插入图片描述

行为模式

如何交互和分配责任

  • Strategy
    针对特定任务存在多种算法,调用者需要根据上下文环境动 态的选择和切换。
    实现:定义一个算法的 接口,每个算法用一个类来实现,客户端针对接口编写程序。
    在这里插入图片描述

Strategy接口:

public interface PaymentStrategy {
  public void pay(int amount); 
}

Strategy子类只完成该方法即可
Context类:根据传进来的信息选择算法。返回对应算法需要返回的返回值

public class ShoppingCart {
	public void pay(PaymentStrategy paymentMethod, int amount){ 
    paymentMethod.pay(amount); 
  }
}

调用者:

ShoppingCart cart = new ShoppingCart(); 
int amount;
...
cart.pay(new PaypalStrategy(), amount); //PaypalStrategy()是继承自PaymentStrategy的方法
  • Template method (模板方法)
    不同的客户端具有相同的算法步骤 ,但是每个步骤的具体实现不同。
    实现:在父类(抽象类)中定义通用逻辑和各步骤的抽 象方法声明 ,子类中进行各步骤的具体实现。UML图:
    在这里插入图片描述

上面的图很清晰,例子不想举了。

  • Iterator
    问题:客户端需要以统 一的、与元素类型无关的方式访问容器中的所有元素 。需要一种面向迭代的策略模式 。
    效果:隐藏了容器的内部 实现 ;用统一的接口 支持多种遍历策略

UML图:
在这里插入图片描述

  • Aggregate interface :获取迭代器对象的接口
  • ConcreteAggregate class : 实现迭代器对象的获取

通用接口(下面三个方法一般都要有):

public interface Iterator<E> {
  boolean hasNext();

  E next();

  void remove();

}

获得迭代器的接口:

public interface Iterable<T> {
	Iterator<T> iterator(); 
}

具体实现类完成上面那个接口,且包含一个完成通用接口Iterator的内部类:

public class Pair<E> implements Iterable<E> {
  private class PairIterator implements Iterator<E> {
    private boolean seenFirst = false, seenSecond = false;

    @Override
    public boolean hasNext() {
      return !seenSecond;
    }

    @Override
    public E next() {
      if (!seenFirst) {
        seenFirst = true;
        return first;
      }
      if (!seenSecond) {
        seenSecond = true;
        return second;
      }
      throw new NoSuchElementException();
    }

    @Override
    public void remove() {
      throw new UnsupportedOperationException();
    }
  }

  private final E first, second;

  public Pair(E f, E s) {
    first = f;
    second = s;
  }

  @Override
  public Iterator<E> iterator() {
    return new PairIterator();
  }

}

通常情况下,上面两个接口由java.lang提供,不需要自己写。这时调用迭代器的代码为

Pair<String> pair = new Pair<String>("foo", "bar"); 
for (String s : pair) {}

但上面两个接口如果自己写则不能这么使用,使用方式如下:

Iterator<String> iterator = pair.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
      ...
      iterator.next();
    }

感受

在所有模式中,感觉这6种模式算比较好理解的。

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