线程池
问题背景
只是单纯使用 new Thread(runnable).start(); 的方式创建线程, 将会导致严重的程序性能问题: 1.线程创建, 销毁需要消耗很大的系统资源; 2.虚拟机创建线程的数量是有限的; 2.线程调度切换也将使程序性能下降; 针对这些问题, 对线程数量进行管理, 有效地重复利用线程, 将会很好地提高程序性能.
线程池原理
使用队列创建一定数量的线程, 当有任务的时候, 使用队列中线程执行任务(如果任务过多, 就将其放入任务队列, 进入等待执行状态), 任务执行完就自动回收线程队列中的线程(任务过少或者任务数量小于线程数量, 超出的线程将会销毁, 做到线程队列具有伸缩性);
根据上面描述, 我们自己的线程池将具有一下特点:
1.内部使用队列来管理线程, 管理提交的任务.
2.控制线程数量, 做到线程队列具有良好的伸缩性.
3.当任务数过多, 或者任务队列已经饱和, 将使用任务拒绝策略, 告诉对应的任务提交者.
4.使用线程工厂定制线程队列中, 每个线程的名字, 状态, 是否为守护线程等等.
线程池类图结构
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任务队列, 队列使用limit限制提交任务的大小, 实现RunnableQueue接口(RunnableQueue接口负责: 1.接收用户提交的任务; 2.获取任务队列中的任务; 3.查看任务队列大小), LinkedRunnableQueue实现RunnableQueue中的方法, 并且针对用户提交不同的任务以及线程池种类(ThreadPool)的不同, 决定是否执行拒绝策略(拒绝策略具有多个, 拒绝方式取决于用户自定义, 在线程池内部具有默认的拒绝策略实现);
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实现Runnable接口, 在run方法中获取RunnableQueue中的任务, 然后执行RunnQueue中的任务, InternalTask中的run方法是一个while循环循环结束条件取决于是否关闭该线程(关闭线程据需要设置flag变量, 当flage为false, 线程run方法结束, 自动结束生命), 而不是当前用户提交的任务是否执行完!!!; InternalTask主要是对RunnableQueue的一种封装; stop方法主要是设置线程flag(flag主要判断当前线程是否关闭)
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线程池原型:
1.实现Runnable接口(此处注明, BasicThreadPool是继承Thread, 但是Thread内容太多了不能很好地在UML图中显示, 所以我就把他删除了, 只留下了实现Runnable接口), 因为线程池自身执行也需要一个线程, 所以继承Thread, 这样可以在BasicThreadPool的构造方法中执行start(), run方法中执行创建线程的操作(线程池内部执行任务的线程); 创建线程取决于线程池设置的最大线程数, 核心线程数, 初始化线程数, 用户提交的任务数;2.实现ThreadPool接口(该接口主要用于定义线程池的基本操作, 比如执行任务, 获取线程池的一些基本属性) ;
3.内部具有2个内部类(ThreadTask负责对InternalTask进行封装, DefaultThreadFactory主要定义默认的线程创建方式), 不同的线程池中拥有不同的默认创建方式, 因此将线程创建方式设置为内部类;
4.在BasicThreadPool中使用newThread方法创建线程(这些线程用于执行ThreadTask中的任务);
5.线程池原型中具有2个队列, 第一个是刚才上面提的RunnQueue(负责执行的任务), 第二个是ThreadQueue(负责存储创建的每一个线程, 使用ArrayQueue实现, 这样很好地维护管理了线程, 做到资源重用)
6.removeThread方法: 删除多余的线程, 当用户提交的任务数量小于线程池中创建的线程数量, 那么就删除一定数量的线程, 这样才不会浪费线程资源.
7.在构造方法中设置基本属性, 以及当前线程池的拒绝策略.
每个接口, 类的详细定义
ThreadPool(interface 定义线程池基本操作)
package com.concurrent.customthreadpool;
/**
* 线程池接口
* @author regotto
*/
public interface ThreadPool {
/**
* 执行提交的Runnable任务
* @param runnable
*/
void execute(Runnable runnable);
/**
* 关闭线程池
*/
void shutdown();
/**
* 获得线程池初始化大小
* @return initSize
*/
int getInitSize();
/**
* 获得线程池最大线程数
* @return maxSize
*/
int getMaxSize();
/**
* 获取线程池核心线程数
* @return coreSize
*/
int getCoreSize();
/**
* 获取线程池中用于缓存任务队列的大小
* @return queueSize
*/
int getQueueSize();
/**
* 获取线程池中国活跃的线程数量
* @return activeCount
*/
int getActiveCount();
/**
* 查看线程池是否shutdown
* @return boolan
*/
boolean isShutdown();
}
RunnableQueue(interface 任务队列)
package com.concurrent.customthreadpool;
/**
* 存放提交的Runnable, 使用BlockedQueue, 设置limit
* @author regotto
*/
public interface RunnableQueue {
/**
* 缓存提交到线程池中的任务
* @param runnable
*/
void offer(Runnable runnable);
/**
* 从缓存中获取Runnable任务
* 如果没有任务, 调用者线程挂起, 在某些特定的时候抛出中断异常
* @throws InterruptedException
* @return runnable
*/
Runnable take() throws InterruptedException;
/**
* 缓冲区大小
* @return size
*/
int size();
}
LinkedRunnableQueue(class 对RunnableQueue的封装, 用户提交任务, 线程执行任务, 此过程使用生产者-消费者模式实现)
package com.concurrent.customthreadpool;
import java.util.LinkedList;
/**
* 线程池的内部线程队列, 缓冲区
* @author regotto
*/
public class LinkedRunnableQueue implements RunnableQueue{
/**
* limit: 限制当前runnableList中还能存放多少内容
* denyPolicy: 拒绝策略
* runnableList: 存放runnable的缓冲区
* threadPool: 线程池
*/
private final int limit;
private final RunnableDenyPolicy denyPolicy;
private final LinkedList<Runnable> runnableList = new LinkedList<>();
private final ThreadPool threadPool;
public LinkedRunnableQueue(int limit, RunnableDenyPolicy denyPolicy, ThreadPool threadPool){
this.limit = limit;
this.denyPolicy = denyPolicy;
this.threadPool = threadPool;
}
@Override
public void offer(Runnable runnable) {
synchronized (runnableList) {
if (runnableList.size() >= limit) {
//用户提交的任务大于限制条件, 执行对应的拒绝策略
System.out.println(runnableList.size() + " >= " + limit + " execute deny policy");
denyPolicy.reject(runnable, threadPool);
} else {
//添加任务到任务队列尾部, 有任务存在, 唤醒刚才wait的线程
runnableList.addLast(runnable);
runnableList.notifyAll();
}
}
}
@Override
public Runnable take() throws InterruptedException{
synchronized (runnableList) {
while (runnableList.isEmpty()) {
try {
//从RunnableQueue中取出任务, 如果任务为空, 使当前线程wait
runnableList.wait();
} catch (InterruptedException e) {