Unity 游戏开发
文章平均质量分 81
qq_40856577
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Timeline初识与扩展
深入浅出Timeline之Timline的编辑器扩展前言一、直接创建自己的扩展前言提示:感谢大佬的文章,再此只是为了记录一下,原著:q568360447大佬提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、直接创建自己的扩展我们今天要做的是这样一个功能。定义我们自己的timelineclip,并在timeline的播放过程中,通过我们自定义的timelineclip,每帧都输出一句“hello timeline”.制作自定义的timelineclip需要定义3个类,它们分别继承自:P原创 2021-04-14 16:45:35 · 358 阅读 · 0 评论 -
2020-09-16
Unity 10个游戏开发代码优化小技巧1、通过合理的计算顺序来减少矢量操作次数来看下面这几行代码:Vector3 vec = new Vector3(1, 2, 3);Vector3 nvec = vec * 3f * 2f;Vector3 与 float 相乘,实际上是 Vector3 中的三个分量分别与 float 相乘,也就是进行了 三次乘法运算,然后返回乘后的 Vector3那么对于上面的代码,vec 与 3f 相乘,进行了 3次 乘法运算,然后得到一个临时的 Vector3 我们称其原创 2020-09-16 20:19:52 · 207 阅读 · 0 评论