033_wz_hm_面向对象封装案例

封装

  1. 封装时面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的第一步——将属性方法封装到一个抽象的
  3. 外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
  4. 对象方法的细节都被封装在类的内部

小明爱跑步

需求:

  1. 小明 体重75.0公斤
  2. 小明每次跑步会减肥0.5公斤
  3. 小明每次吃东西体重增加1公斤注:使用名词提炼法,提取出个人信息(属性),动作(方法)
    小明爱跑步
    提示:在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性

小明爱跑步扩展——小美也爱跑步

需求:

  1. 小明小美都爱跑步
  2. 小明体重75.0公斤
  3. 小美体重45.0公斤
  4. 每次跑步都会减少0.5公斤
  5. 每次吃东西都会增加1公斤
    小明爱跑步扩展
    提示:同一个类创建的多个对象之间,属性互不干扰

摆放家具

需求:

  1. 房子(house)户型、总面积家具名称列表,新房子没有任何家具
  2. 家具(house item)名字占地面积,其中席梦思(bed)占地4平米;衣柜(chest)占地2平米;餐桌(table)占地1.5平米
  3. 将以上三件家具添加房子
  4. 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表剩余面积:
    1.在创建房子对象时,定义一个属性为剩余面积初始值为房子总面积
    2.当向房子内添加家具时,用剩余面积-家具占地面积思考:应该先开发哪一个类?

实现流程与具体方法分析:

  1. 先创建家具类,再创建房子类,使用到initstr两个内置方法
    家具类
    房子类
  2. add_item方法
  1. 创建对象
  2. 让房子对象调用add_item方法,将家具以实参传递到add_item方法中,完成添加家具
    调用add_item方法
    添加家具:
    1.先判断家具面积是否大于剩余面积
    2.大于等于则将家具名称添加进家具名称列表,然后再用剩余面积-家具占地面积
    3.否则之间返回提示信息
    add_item具体实现

小结

  • 主程序只负责创建房子对象和家具对象
  • 让房子对象调用add_item方法将家具添加至房子中
  • 面积计算、剩余面积、家具列表等处理都被封装到房子类的内部
最终运行

2020.8.6

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