052_wz_hm_项目实战——飞机大战之游戏背景

背景交替滚动的思路确定

游戏启动后,背景图像会连续不断地向下方移动,在视觉上产生英雄飞机不断向上方飞行的错觉——在很多跑酷类游戏中常用的套路

  • 游戏的背景不断变化
  • 游戏的主角位置保持不变

实现思路分析

思路分析
解决方法:
  1. 创建两张背景图像精灵
  • 第一张完全和屏幕窗口重合
  • 第二张在屏幕的正上方
  1. 两张图像一起向下方移动
  • self.react.y += self.speed
  1. 当任意背景精灵的rect.y >= 屏幕高度说明已经移动到屏幕下方
  2. 将移动到屏幕下方的这张图像设置到屏幕的正上方
  • rect.y = -rect.height

设计背景类

背景类

update()方法:
判断是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到屏幕的正上方,从而实现交替滚动,使用继承实现继承:如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:

  • 派生一个子类
  • 在子类中针对特有的需求,重写父类的方法,并且进行扩展

显示游戏背景

背景精灵的基本实现

plane_sprites新建Background继承自GameSprite

Background类update方法

在Plane_main.py中显示背景精灵

  1. __create_sprites方法中创建背景精灵与精灵组
  2. __update_sprites方法中,让背景精灵组调用update()draw()方法

__create_sprites方法:

__create_sprites类

__update_sprites方法:

__update_sprites类

利用初始化方法,简化背景精灵创建

在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径,创建第二个背景精灵时,在主程序中设置了背景精灵的图像位置思考:精灵初始位置的设置,应该由主程序负责还是由精灵自己负责?
答:由精灵自己负责

  • 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责封装到类的代码内部
  • 背景类

初始化方法:

  • 直接指定背景图片
  • is_alt判断是否是另一张图像,False表示第一张图像,需要与屏幕重合,True表示另一张图像,在屏幕的正上方
    Background类__init__方法
    __create_sprites类
    2020.8.28
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