进程

本文详细介绍了进程的概念,包括进程的定义、四种基本状态及其转换、进程的创建(通过fork函数)以及进程的终结过程。还讨论了僵死进程和孤儿进程的情况,阐述了如何避免僵死进程,以及孤儿进程的处理机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是进程呢?

进程就是处在执行期的程序,这句话听起来很抽象,不过,一般来说Linux系统中的进程抽具备以下要素:

(1)有一段程序供其执行,就像一场戏要有一个剧本一样。这段程序不一定是进程专有的,可以与其他进程共用,就好像不同剧团的演出可以用一个剧本一样。

(2)有起码的“私有财产”,这就是进程专用的系统堆栈空间。

(3)有“户口”,这就是在内核中的一个task_struct 数据结构,在操作系统书中常被称为“进程控制块”。有了这个数据结构,进程才能成为内核调度的一个基本单位,才能接受内核的调度。同时,这个结构又是进程的“财产登记卡”,记录着进程所占有的资源。

(4)有独立的存储空间,意味着拥有专有的用户空间,还意味着除了前面的系统堆栈空间外还有其专用的用户堆栈空间。

这四条都是必要条件,缺了任何一条就不能称之为“进程”。如果只具备了(1)(2)而缺少(4),那就称之为“线程”。

进程状态

进程描述符中的state域描述了进程的当前状态。系统中的每个进程都必然处于五种状态中的一种,该域的值也必须为以下五种状态之一:

TASK_RUNNING(运行)--------进程是可执行的或者正在执行,或者在运行队列中等待执行。这是进程在用户空间中执行的唯一可能的状态;这种状态也可以应用到内核空间中正在执行的进程。

TASK_INTERRUPTIBLE(可中断)------进程正在睡眠(也就是说它被阻塞),等待某些条件的达成。一旦这些条件达成,内核就会把进程设置为运行。处于此状态的进程也会因为接收到信号而提前被唤醒并随时准备投入运行。

TASK_UNINTERRUPTIBLE(不可中断)--------除了接收到信号也不会倍唤醒或准备投入运行外,这个状态与可中断状态相同。这个状态通常在进程必须在等待时不受干扰或等待事件很快就会发生时出现。由于出于此状态的任务对信号不做响应,所以使用较少。

__TASK_TRACED-------被其他进程跟踪的进程,例如通过ptrace对调试程序进行跟踪。

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