一、多态
A:多态:事物存在的多种形态
B:多态前提
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。
c:要有父类引用指向子类对象。
二、多态中的成员变量、成员方法和类方法
A:成员变量
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
B:成员方法
编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
C:静态方法
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
总结:只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
编译看父类的意思是,编译时只要父类有,就不报错;
运行看子类的意思是若子类没有重写父类的方法,用父类的引用去调用该方法,虽然编译时不会报错,但是运行时会报错。(所以多态的前提是要有继承和方法重写,不重写方法用多态没有什么意义)
运行看父类的意思是说,对于成员变量,在多态中,哪怕是子类中也定义了。也只会调用父类的,此时就不是就近原则了,因为毕竟是父类的引用。
方法是随着.class字节码文件加载进方法区而存在在方法区的,调用方法的时候方法再进栈内存,方法是不在堆内存的。多态中编译时,看父类有这个方法所以不报错,而运行时是执行子类在方法区的方法的,这叫动态绑定。也因此静态方法,不是动态绑定的,所以多态中运行时也是看父类的。也因此抽象方法不会是静态的,否则父类引用调用该方法时,是用自己的静态的没有方法体的抽象方法,无意义。
而变量是随着对象进入堆内存的,在用父类引用调用变量的时候,是直接指向父类的变量的。
三、多态中向上转型和向下转型
Person p = new SuperMan();向上转型
SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
四、多态的好处和弊端
A:多态的好处
a:提高了代码的维护性(继承保证)
b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
***多态最重要的用途是当作形式参数,这样可以接受任意子类对象。
如:method(Animal a)
method(Cat c)
B:多态的弊端
不能使用子类的特有属性和行为。
五、理解多态的练习题
A:下面程序是否有问题,为什么:
class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
public void method() {
System.out.println("zi method");
}
}
class Test1Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.method();
f.show();
}
}
有,父类引用不能调用子类特有的方法method(),编译时就会报错。
B:分析看下面程序的输出结果:
class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
public void show2() {
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class Test2DuoTai {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show();
B b = new C();
b.show();
}
}
a.show()编译没问题,父类有show方法,运行时运行子类继承自A的show方法,调用自己的show2方法,输出“爱”(运行看右边);
b.show()编译没问题,调用C的show方法,再通过super调用B的show方法,B的show方法继承自A,调用show2方法,所以用C自己的show2方法的输出结果,输出“你”。
六、抽象类和抽象方法
A:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
* abstract class 类名 {}
* public abstract void eat();
B:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口;
C:抽象类不能实例化那么抽象类如何实例化呢?
* 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
D:抽象类的子类
* 要么是抽象类
* 要么重写抽象类中的所有抽象方法
七、抽象类的成员特点
* A:抽象类的成员特点
* a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
* b:构造方法:有。
* 用于子类访问父类数据的初始化。即在子类通过构造创建对象时,里面默认的super()方法,访问父类的空参构造。
* c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
B:抽象类的成员方法特性:
* a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
* b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
抽象类就是比普通类能多写一个抽象方法,其它的都一样。
疑问:
A:一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
* 可以
* 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
B:abstract不能和哪些关键字共存
static:因为静态修饰的成员可以不用创建对象,直接通过 类名. 来调用,而abstract修饰的抽象方法没有方法体,调用的无意义;
private:private修饰的内容是只能本类中访问不让子类访问,而abstract修饰的内容就是要求子类看到并重写的。
final:final修饰的内容是最终的结果,不可再被改变;而abstract修饰的方法就是要被子类重写的。
八、接口
A:interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements表示
* class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化那么,接口如何实例化呢?
* 按照多态的方式来实例化。
D:接口的子类
* a:可以是抽象类。但是意义不大。
* b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。
九、接口的成员特点
* 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
* 默认修饰符:public static final 不用写系统会自动给出,但是建议写上,方便区分。
* 构造方法:接口没有构造方法。接口通过多态实例化,子类如果没有继承别的类,构造中的super默认走的是Object的空参构造(默认继承Object)。
* 成员方法:只能是抽象方法。
* 默认修饰符:public abstract
十、类与类,类与接口,接口与接口的关系
* a:类与类:
* 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
* b:类与接口:
* 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
* 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
* c:接口与接口:
* 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
十一、抽象类和接口的区别
* A:成员区别
* 抽象类:
* 成员变量:可以变量,也可以常量
* 构造方法:有
* 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
* 接口:
* 成员变量:只可以常量
* 成员方法:只可以抽象
* B:关系区别
* 类与类
* 继承,单继承
* 类与接口
* 实现,单实现,多实现
* 接口与接口
* 继承,单继承,多继承
* C:设计理念区别
* 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
* 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。