着色器变体 (Shader Variants)
着色器变体(亦称着色器排列)是实现着色器条件行为的关键技术。Unity 将着色器源文件编译为多个着色器程序,每个程序包含针对不同条件生成的变体版本。运行时根据当前条件自动匹配对应变体,通过着色器关键字控制变体配置。
完整技术选型指南详见《着色器中的条件语句》,变体加载机制详见《着色器加载原理》。
巨型着色器 (Mega Shaders/Uber Shaders):包含大量变体的着色器(如 Unity 标准着色器)。
⦿ 变体技术的优势与缺陷
优势 | 缺陷 |
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支持运行时条件分支 | 变体数量过多会导致: |
避免动态分支的 GPU 性能损耗 | • 构建时间延长 |
• 通过静态分支生成专用小程序 | • 文件体积膨胀 |
• 运行时精准匹配最优程序 | • 运行时内存占用增加 |
• 加载时间延长 | |
• 手动预加载复杂度剧增 |
⚠️ 严重警告
变体数量极易失控膨胀,导致严重性能问题!必须掌握:
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Unity 变体数量计算逻辑