在大型移动端项目中,Unreal Engine(UE)的Shader变体机制确实会导致显著的内存和包体开销。以下是对UE4 Shader变体来源和空间开销的简要分析,以及一些优化技巧的介绍。
Shader变体来源与空间开销
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Shader变体的来源:
- 材质属性:每个材质实例的不同属性(如颜色、纹理、光照模型等)都会生成不同的Shader变体。
- 平台特性:不同的平台(如移动设备、PC、主机)可能需要不同的Shader变体,以适应各自的硬件特性。
- 渲染特性:如透明度、阴影、后处理效果等,都会导致Shader变体的增加。
- 动态参数:使用动态参数的材质会生成更多的变体,以支持不同的渲染需求。
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空间开销:
- 包体大小:Shader变体的数量和大小直接影响最终的包体大小,可能导致数百MB的Shader数据被打包。
- 内存占用:在运行时,Shader的内存占用可能达到数十