c++设计正方形

#include <iostream>
using namespace std;
class Square
{
private:
    int SideLength;
    int Perimeter ;
    int Area;
public:
    Square(int len);
     calcPerimeter();
     calcArea();
   showPeriArea();
};
Square::Square(int len)
{
  SideLength=len;
}
Square::calcPerimeter()
{
 Perimeter=4* SideLength;
}
 Square::calcArea()
{
Area=SideLength*SideLength;
}
Square::showPeriArea()
{
cout<<Perimeter<<endl<<Area<<endl;
}
int  main()
{
    int len;
    cin>>len;
    Square sq(len); //边长
    sq.calcPerimeter(); //计算周长
    sq.calcArea(); //计算面积
    sq.showPeriArea();  //输出周长和面积
    return 0;
}
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### 回答1: 可以这样绘制一个正方形: 1. 创建正方形的顶点数据,包括位置和纹理坐标。 2. 加载着色器,并使用着色器程序。 3. 将顶点数据传递到着色器。 4. 设置视图和投影矩阵。 5. 渲染正方形。 这是一个使用 OpenGL 3.3 绘制正方形的简单示例代码: ``` #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> #include <cstdio> const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n" "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n" "void main()\n" "{\n" " gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n" "}\0"; const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n" "out vec4 FragColor;\n" "void main()\n" "{\n" " FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n" "}\n\0"; int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); glewExperimental = GL_TRUE; if (glewInit() != GLEW_OK) { std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl; return -1; } int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexSh ### 回答2: OpenGL 是一种图形库和底层 API,用于在计算机上绘制 2D 和 3D 图形。OpenGL 版本 3.3 是比较旧的版本,但仍然可以使用来绘制基本的形状,如正方形。 要绘制一个正方形,我们需要做以下几个步骤: 1. 初始化 OpenGL 窗口和环境。这涉及到创建一个窗口和设置 OpenGL 环境参数,例如绘制方式、画布大小等。 2. 创建着色器程序。OpenGL 使用着色器程序来控制图形的绘制过程。我们需要创建顶点着色器和片段着色器。顶点着色器负责将顶点的位置传递给图形管线,片段着色器则控制像素的颜色输出。 3. 定义顶点数据。我们需要定义正方形的顶点坐标。一个正方形有四个顶点,每个顶点有 x、y 和 z 三个坐标值。 4. 编译和链接着色器程序。将顶点着色器和片段着色器编译成可执行代码,并将它们链接在一起。 5. 创建和绑定顶点缓冲区。将顶点数据发送到显存中的缓冲区,以供后续绘制使用。 6. 设置顶点属性指针。告诉 OpenGL 如何解析缓冲区中的顶点数据。 7. 绘制正方形。使用 OpenGL 提供的绘制函数,例如 glDrawArrays 或 glDrawElements 来绘制正方形。 8. 清除内存和销毁窗口。当绘制完成后,清除之前申请的内存,并销毁创建的窗口和环境。 通过以上步骤,我们可以使用 OpenGL 3.3 来绘制一个简单的正方形。这只是一个简单示例,实际的绘制流程可能更加复杂,需要按照项目的需求和设计来进行。

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