【C++】03 变量种类


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①局部变量

#include <stdio.h>
void function() { 
	int x = 10; // local variable   
}

int main(){  
	function();
}

​ 像上面这种在函数体里面声明并定义的变量,只能在函数体里面使用,称之为 局部变量

②全局变量 gobal

#include <stdio.h>
int x = 20;				//global variable
void function1(){
      printf("%d\n" , x);
}
void function2(){
	printf("%d\n" , x);
}
int main() {
  function1();
  function2();
    return 0;
}

​ 像上面定义的全局变量,就可以被所有的函数使用。

③静态变量 static

#include <stdio.h>
void function(){ 
int x = 20;				   //local variable 
static int y = 30;			//static variable 
x = x + 10; 
y = y + 10; 
printf("\n%d,%d",x,y); 
} 
int main() {
	function();
	function();
    function();
    return 0;
}
输出
30,40
30,50
30,60

  1)用static修饰局部变量:使其变为静态存储方式(静态数据区),那么这个局部变量在函数执行完成之后不会被释放,而是继续保留在内存中。

  2)用static修饰全局变量:使其只在本文件内部有效,而其他文件不可连接或引用该变量。

  3)用static修饰函数:对函数的连接方式产生影响,使得函数只在本文件内部有效,对其他文件是不可见的(这一点在大工程中很重要很重要,避免很多麻烦,很常见)。这样的函数又叫作静态函数。使用静态函数的好处是,不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外也是对函数本身的一种保护机制。

  4)如过程序中有 static 或者 全局变量,在 程序编译的时候就已经分配内存了。程序运行的时候才会赋值和初始化。

④自动变量 auto

#include <stdio.h>
void function(){
int x=10;			//local variable (also automatic)
auto y=x;	           	 //automatic variable
}
int main() {
	function();
	return 0;
}

​ (1)自动变量会自动推导类型,这个过程发生在编译时期,所以它不会降低程序运行的效率。

⑤外部变量 extern

  myfile.h

  extern int x=10;//external variable (also global)  

   
  program1.c
  #include "myfile.h"  
  #include <stdio.h>  
  void printValue(){  
  printf("Global variable: %d", global_variable);  
  }

​ 上面的例子里,外部变量可以在多个文件中使用。
​ 它可以在不同的block中改写或者是覆盖

⑥固定常量 const

(const qualifier:固定常量)
​ const变量指的是:在初始化之后就不能再次改变的变量。它可以应用于任何变量的声明阶段,其用法是:

const data_type var_name = Var_value;

​ 当然,我们可以通过指针的方式来改变这个 固定常量 的值。

⑦实例变量

实例变量 实在类中声明的,这些变量在类的对象创建时创立,对象被销毁时销毁。其也只能通过创建一个对象来访问这个实例变量

⑧实例变量 与 静态变量

​ 每个对象,都可以有一个自己的 实例变量 ,而定义在类中的 静态变量 ,无论是从这个类中创造多少个对象,它都只能有一个。

​ 因此,不同对象之间的 实例变量 互不干扰,而 静态变量 因为只有一个,所以不管在哪个对象上更改它,它都会变动。

​ 我们一般通过对象类访问他们各自的 实例变量 ,而通过类名来访问 静态变量

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