交换两数,形参/ 实参/ 传参,取地址符 VS 引用 VS 指针

1 交换两数 优化算法

代码:

	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;

宏定义中因为有3个分号,只能用{}
无分号 只能用()

该部分作为宏定义部分
宏函数是:在源代码文件上的文本替换,没有切换并保护现场的过程,可显著提高代码的执行效率

每当程序流程执行普通函数,为切换、保护现场,普通函数会被压入系统栈,执行结束后又被弹出系统栈,处理器堆栈操作会被反复执行

#include<bits/stdc++.h>
#define num 1000
#define swap(a, b) {a = a + b; b = a - b; a = a - b;}
using namespace std;

void init(int &a, int &b)
{
	a = rand()%num;
	b = rand()%num;
	while( a == b)
	{
		b = rand()%num;
	}
}

void print(int a, int b)
{
	cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
}

void exchange(int &a, int &b)
{
	init(a, b);
	cout << "初始:" << endl;
	print(a, b);
	
	swap(a, b);
	
	cout << "交换后:" << endl;
	print(a, b);
	cout << endl; 
}

int main()
{
	srand(time(NULL));
	int a, b;
	exchange(a, b);
	while(getchar() =='\n')
		exchange(a, b);
}

2 传参:形参 / 实参

以下均用过子函数交换两数,3个办法:
1 引用传递,可交换
2 指针传递,可交换
3 值传递,不可交换

2.1 注意

无论是int型数据 还是 int型指针数据,对上面三个方法均适用!
代码:

#include<bits/stdc++.h>
#define num 100
using namespace std;

void print(int a, int b)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl << endl;
}

void print2(int p, int q)
{
	cout << "*p = " << p << endl;
	cout << "*q = " << q << endl << endl;
}

void exchange1(int &a, int &b) // 引用型 
{
	int c;
	c = a; a = b; b = c;
}

void exchange2(int *a, int *b) // 指针型
{
	int c;
	c = *a; *a = *b; *b = c;
}

void exchange3(int a, int b) // 值传递 
{
	int c;
	c = a; a = b; b = c;
}

int main()
{
	srand(time(NULL));
	
	cout << "int型数据,非指针:" << endl;
	int a = rand()%num, b = rand()%num;
	print(a, b);
	
	cout << "引用传递(可交换):" << endl;
	exchange1(a, b); // 引用型 
	print(a, b);
	exchange1(a, b); // 还原a, b 
	
	cout << "指针传递(可交换):" << endl;
	exchange2(&a, &b); // 指针型
	print(a, b);
	exchange2(&a, &b); // 还原a, b 
	
	cout << "值传递(不可交换):" << endl;
	exchange3(a, b); // 值传递 
	print(a, b);
	cout << endl; 
	
	/ 
	cout << "int型指针数据:" << endl;
	int  *p = &a , *q = &b;
	print2(*p, *q);
	
	cout << "引用传递(可交换):" << endl;
	exchange1(*p, *q); // 引用型 
	print2(*p, *q);
	exchange1(*p, *q); // 还原a, b 
	
	cout << "指针传递(可交换):" << endl;
	exchange2(p, q); // 指针型
	print2(*p, *q);
	exchange2(p, q); // 还原a, b 
	
	cout << "值传递(不可交换):" << endl;
	exchange3(*p, *q); // 值传递 
	print2(*p, *q);
}

3 知识点

3.1 形参 vs 实参

两者均是变量,数据类型一致(必须),

形参:被调用才会被分配内存,用完后分配的内存就被释放,我称之为‘工具人
实参:在函数调用时,必须是确定的值,不仅可以是变量,还可以是常量和表达式
关系:实参单方向传值给形参,形参怎么变化都不影响实参,这样看来,形参 就是 实参的工具人

3.2 特殊值的传递

尝试 用代码去验证各数据类型的范围,对于边界值(特别大 或 特别接近 0),想写进文件中

这些数据类型有(17 种):
char、
short、short int、
int、long、long int、
long long、及对应无符号数据类型;
float、double、long double

17 种数据类型,只关注不小于0的范围,每个数据类型有 2 个边界值,特别大 或 特别接近 0,有的等于0
欲:每当生成 1 个数据类型的边界值(2 个数),就把它们写进文件,自然想:用子函数来写这个过程,那我的问题是 这些特殊值(特别大的数 或 特别接近 0 的数),它们传到子函数的形参时会出现问题吗?

注意

long double 的整数范围是 [ LDBL_MIN, LDBL_MAX ]
LDBL_MIN、LDBL_MAX都是常数,不能直接传给 引用传递、指针传递!

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

void test1(long double &p) // 引用传递  
{
	cout << "p = " << p << endl <<endl;
}

void test2(long double *p) // 指针传递  
{
	cout << "*p = " << *p << endl <<endl;
}

void test3(long double p) // 值传递 
{
	cout << "p = " << p << endl <<endl;
} 

int main()
{
	long double min = LDBL_MIN, max = LDBL_MAX; // LDBL_MAX
	
	cout<< "引用传递 测试:"<< endl;
	//test1(LDBL_MIN);
	test1(min);
	//test1(LDBL_MAX);
	test1(max); 
	
	cout<< "指针传递 测试:"<< endl;
	//test2(&LDBL_MIN);
	test2(&min);
	//test2(&LDBL_MAX);
	test2(&max); 
	
	cout<< "值传递 测试:"<< endl;
	test3(LDBL_MIN);
	test3(min);
	test3(LDBL_MAX);
	test3(max); 
	
	system("pause");
	return 0;
}

3.3 取地址符 VS 引用 VS 指针

参考于:
https://blog.csdn.net/ziggyPLAYguitar/article/details/82585259
https://blog.csdn.net/metheir/article/details/59081828
http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826858.html

引用取地址符
形式int &b=a ;
在"="左侧
int *p=&a ;
在"="右侧
区分和类型在一起,是引用和变量在一起,是取地址
引用指针
形式int &a = b; 或 int & a = b;
不是 (int &) a = b;
int *p = &b; 或 int * p = &b;
不是 (int *) p = &b;
(int &) a = b; 或 (int *) p = &b;这样理解是对的,且必须这样理解,但实际中这样写无法通过编译!
相同点1 是对象 “ 地址 ” 的操作:
指针指向内存,自己是所指内存的地址
引用是内存的别名
2 可以优化传参效率
3 所指对象一样时,&a == p 成立
4 对象只能是变量!不能是常量 或 const 型的变量
5 引用可认为是:不能改变的指针
不同点1 不占内存
2 不能为空 ( 无 NULL 引用 )
3 必须初始化
4 初始化后 不能改变
1 占内存
2 可以为空 ( 有 NULL 指针 )
3 可以不初始化
4 初始化后 能改变,能算术运算
不是变量,仅是引用 ( 别名 )是变量
只能 1 级可以多级 ( 存在指向指针 的指针 )
各自优点1 不存在指向空值的引用,意味着使用 引用的效率比指针高。因为使用 引用前不需要测试合法性
2 修改调用函数中的数据对象,改变的是对象包含的数据变量,而不是对象本身提高运行速度
1 遍历数组 或 频繁引用元素时, 指针效率比下标高
即:p->a 的效率比 (*p).a 的效率高
选取原则尽可能使用 引用,不得已 使用 指针
引用 - 对象的表面,指针 - 对象内部
情况对应选择仅使用 引用:
1 对象不能为空
2 重载某操作符,使用 引用
3 对象是类对象,用 const引用,类设计常要求使用 引用,传递类对象的标准方式是 引用传递
仅使用 指针:
1 传递大型结构,且 “ 只读 ” 元素
2 数组,若数组不可改变,指针就声明为指向const
3 动态分配空间
4 要改变实参变量
5 需要 不同时刻 指向 不同对象
6 函数返回指针,如fopen、二级指针 ( 即指针的指针 )
均可传递的值而不做修改:
1 对象较大,用 const引用 或 const指针,以提高效率,节省复制结构的时间、空间
2 修改对象是结构,使用 引用 或 指针

引用初始化

	int *p = c;
	if(pInt != NULL)  
	{
		int &rInt = *pInt;
	}   

&a == p 代码测试

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	int c = 3;	
	int & a = c;
	int * p = &c;
	
	cout << "&a = " << &a <<endl;
	cout << "p = " << p <<endl <<endl;
	if(&a == p)
		cout << "&a == p " << "成立!" << endl << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

多级指针 - 指针的指针

无论多少级指针,赋值都是:

 int ******p = &q;

1 最简单测试代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

void test(int **r)
{
	r = (int **)malloc(sizeof(int*));
	if(r != '\0')
		cout << "二级指针空间分配成功!" << endl << endl;
}

int main()
{
	int c = 3;	
	int *p = &c; // 一级指针 
	int **q = &p; // 二级指针 
	int **r; 
	
	cout << "c = " << c << endl;
	cout << "*p = " << *p << endl;
	cout << "p = " << p << endl;
	cout << "**q = " << **q << endl;
	cout << "*q = " << *q << endl;
	cout << "q = " << q << endl;
	
	test(r);
	
	system("pause");
	return 0;
}

2 多级指针 + 数组
参考于:https://blog.csdn.net/qq_43763344/article/details/87827491

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	char *c[]={"012", "123", "234", "345" };
	char **cp[] = {c+1}; 
	char ***cpp = cp;
	
	cout << "c + 1 = " << c + 1 << endl;
	cout << "*(c + 1) = " << *(c + 1) << endl << endl;
	cout << "**cp = " << **cp << endl;
	cout << "*cp = " << *cp << endl << endl;
	
	cout << "***cpp = " << ***cpp << endl;
	cout << "*(**cpp+1) = " << *(**cpp+1) << endl;
	cout << "*(**cpp+2) = " << *(**cpp+2) << endl;
	cout << "**cpp = " << **cpp << endl;
	cout << "*cpp = " << *cpp << endl;
	
	
	system("pause");
	return 0;
}

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