三角形和小马过河(几何关系和投影)

三角形

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题意:

给你一个三角形的顶点A,B,C的坐标(坐标都为整数),请求出三角形的面积,三角形内的点的个数以及边AB、BC和AC边上的点的个数(不包括顶点ABC)

多组输入
每组输入三行,每行两个整数
第一行顶点A的坐标Xa,Ya.
第二行顶点B的坐标Xb,Yb.
第三行顶点C的坐标Xc,Yc.
0<=X,Y<=1,000,000
输入-1结束输入

思路:

通过观察规律可以发现:

1.面积可以利用差积来求

2.各边上包含的点的个数==gcd(x2-x1,y2-y1)-1.

代码:

#include <bits/stdc++.h>

const double PI=acos(-1.0);
#define lowbit(x) (x&-x);
typedef long long LL;
using namespace std;



LL gcd(LL a,LL b)
{
	return b==0?a:gcd(b,a%b);
}

struct Point{
	LL x,y;
	Point(LL x=0,LL y=0):x(x),y(y){}
	
};


//计算差积

double xmult(Point p1,Point p2,Point p0)
{
	return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
 } 
 
int main()
{
	LL xa,ya,xb,yb,xc,yc;
	while(cin>>xa && xa!=-1)
	{
		cin>>ya;
		cin>>xb>>yb>>xc>>yc;
		
		Point a,b,c;
		a.x=xa,a.y=ya,b.x=xb,b.y=yb,c.x=xc,c.y=yc;
		
		LL s=abs(xmult(a,b,c));
		cout<<fixed<<setprecision(1)<<s*1.0/2<<" ";
		LL ab=gcd(abs(xa-xb),abs(ya-yb))-1;
		LL ac=gcd(abs(xa-xc),abs(ya-yc))-1;
		LL bc=gcd(abs(xb-xc),abs(yb-yc))-1;
		LL i=(s-(ab+ac+bc+3)+2)/2;
		
		cout<<i<<" "<<ab<<" "<<bc<<" "<<ac<<endl; 
	}
	
	return 0;
}

小马过河

题意:

众所周知,这个问题中有一匹口渴的小马,一条笔直的河,以及小马的家。小马需要去河边喝水,然后再去家里。它需要走最短的路径。

他不会做这个。他想请你帮他作一条过小马家且垂直于河水的线,然后告诉他垂足的位置。

在这里插入图片描述

思路:

发现本题求的就是直线外一点在直线上的投影点。

直接写出这个函数的模板即可

代码:
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

struct Point{
	double x,y;
	Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y)
	{
		
	}	
};

typedef Point Vector;

Vector operator +(Vector A,Vector B)
{
	return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);
}

Vector operator -(Vector A,Vector B)
{
	return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);
}

Vector operator *(Vector A,double p)
{
	return Vector(A.x*p,A.y*p);
}

Vector operator /(Vector A,double  p)
{
	return Vector(A.x/p,A.y/p);
}

const double eps=1e-10;

int dcmp(double x)
{
	if(fabs(x)<eps) return 0;
	else 
		return x<0?-1:1;
}

double Dot(Vector A,Vector B)
{
	return A.x*B.x+A.y*B.y;
}

double Length(Vector A)
{
	return sqrt(Dot(A,A));
}

double Cross(Vector A,Vector B)
{
	return A.x*B.y-A.y*B.x;
}

Point GetLineProjection(Point P,Point A,Point B)
{
	Vector v=B-A;
	return A+v*(Dot(v,P-A)/Dot(v,v));
}

int main()
{
	
	int T;
	scanf("%d",&T);
	while(T--)
	{
		Point P,A,B;
		scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&P.x,&P.y,&A.x,&A.y,&B.x,&B.y);
		
		Vector Q=GetLineProjection(P,A,B);
		printf("%.7f %.7f\n",Q.x,Q.y);
		
	 } 
	
	
	return 0;
}
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