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建造者模式
建造者模式是一种较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可.建造者模式关注如何一步一步地创建一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,而且具体建造者相互独立.
建造者模式概述
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
建造者模式是一种对象创建型模式.
建造者模式的结构
建造者模式包含4个角色:
- Builder(抽象建造者):一般声明两类方法:一类方法是buildPartX(),用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),用于返回复杂对象.Builder既可以是抽象类,也可以是接口.
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现各个部件的具体构造和装配方法.
- Product(产品):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件.
- Director(指挥者):又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者直接存在关联关系.
建造者模式的实现
产品
复杂对象是指那些包含多个成员变量的对象,这些成员变量也称为部件或零件.
一个典型的复杂对象类的代码示例如下:
public class Product {
private String partA; //定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
private String partB;
private String partC;
//partA的Getter方法和Setter方法省略
//partB的Getter方法和Setter方法省略
//partC的Getter方法和Setter方法省略
}
抽象建造者
抽象建造者既可以是抽象类,也可以是接口.
public abstract class Builder{
//创建产品对象
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
//返回产品对象
public Product getResult(){
return product;
}
}
具体建造者
public class ConcreteBuilder1 extends Builder{
public void builderPartA(){
produc.setPartA("A1");
}
public void builderPartB(){
produc.setPartB("B1");
}
public void builderPartC(){
produc.setPartC("C1");
}
}
指挥者
指挥者主要有两个作用:一方面它隔离了客户端与创建过程;另一方面它控制产品对象的创建过程.
public class Director{
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public setBuilder(Builder builder){
this.builder = builder;
}
//产品构建与组装方法
public Product construct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
客户端
...
Builder builder = new ConcreteBuilder1(); //可通过配置文件实现
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
...
建造者模式返回一个完整的复杂产品,抽象工厂模式返回一系列相关的产品;
在抽象工厂模式中,客户端通过选择具体工厂来生成所需对象,而在建造者模式中,客户端通过指定具体建造者类型来指导Director类如何去生成对象.
指挥者类的变化
省略Director
在有些情况下,为了简化系统结构,可以将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法.由于Builder通常为抽象类,因此可以将construct()方法定义为静态方法,以便客户端能够直接调用.
省略指挥者不影响系统的灵活性和可扩展性,同时还简化了系统结构,但加重了抽象建造者的职责.
钩子方法的引入
建造者模式除了可以逐步构建一个复杂产品对象外,还可以通过Director类更加精细地控制产品的创建过程,例如增加一类称为钩子方法(Hook Method)的特殊方法来控制是否对某个buildPartX()进行调用.
钩子方法的返回类型通常为boolean类型,方法名一般为isXXX(),钩子方法定义在抽象建造者类中.
通过引入钩子方法,可以在Director中对复杂产品的构建进行精细的控制,不仅指定builPartX()方法的执行顺序,还可以控制是否需要执行某个buildPartX()方法.
建造者模式优/缺点与适用环境
建造者模式的优点:
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象.
- 可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者.
- 还可以更加精细地控制产品的创建过程.
建造者模式的缺点:
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,并不适合使用建造者模式.
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本.
建造者模式的适用环境:
- 需要生产的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量.
- 需要生产的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序.
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类.
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品.
小结
- 建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.建造者模式是一种对象创建型模式.
- 建造者模式包含抽象建造者,具体建造者,产品和指挥者4个角色.其中,抽象建造者为创建一个产品对象的各个部件声明抽象接口;具体建造者实现了抽象建造者接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象;产品角色是被构建的复杂对象,包含多个组成部件;指挥者负责安排复杂对象的建造次序,在其建造方法construct()中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造.
- 在建造者模式中引入了一个指挥者角色,它主要有两个作用:一方面可以隔离客户端与创建过程;另一方面可以控制产品对象的创建过程.
- 建造者模式的优点主要在于客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象;可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者;还可以更加精细地控制产品的创建过程;其缺点主要在于建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,并不适合使用建造者模式;如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本.
- 建造者模式适用于以下环境:需要生产的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量;需要生产的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序;对象的创建过程独立于创建该对象的类;隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品.