计算机系统
硬件系统
主机
cpu
运算器(ALU算数逻辑单元)
控制器
寄存器组
内存储器(主存储器)
外部设备
输入设备
输出设备
外存储器(辅助存储器)
软件系统
系统软件
中间件
应用软件
计算机分类
个人移动设备
桌面计算机
服务器
集群/仓库级计算机
超级计算机
嵌入式计算机
ASCII(美国标准信息交换代码)
采用7位二进制位,低4位组用作行编码,高三位组用作列编码
汉字处理包括汉字的编码输入,汉字的存储和汉字的输出等环节
汉字的输入码主要分为三类:数字编码,拼音码和字形码
内部码用两个字节存放一个汉字的内码,每个字节的最高位置1
字形码通常采用点阵,矢量函数等方式表示
Unicode
Unicode(统一码,万国码,单一码)标准定义了用于传输和保存的UTF-8,UTF-16和UTF-32等
校验码
码距是指一个编码系统中任意两个合法编码之间至少有多少个二进制位不同
三种常用的校验码:奇偶校验码,海明码和循环冗余校验码(CRC)
奇偶校验通过在编码中增加一个校验位来使编码中1的个数为奇数(奇校验)或者偶数(偶校验),从而使码距变为2,它只能发现错误,而不能校正错误.常用的奇偶校验码有3种:水平奇偶校验码(按行增加校验位),垂直奇偶校验码(按列增加校验位)和水平垂直校验码(行和列都增加校验位)
海明码通过在数据位之间插入k个校验位,通过扩大码距来实现检错和纠错
循环冗余校验码(CRC,(n,k)码)利用生成多项式为k个数据位产生r个校验位来进行编码,其编码长度为k+r,它由两部分组成,左边为信息码(数据),右边为校验码.
逻辑运算
与运算又称为逻辑乘(AND,U,^, •)
或运算也称为逻辑加(OR,U,V,+)
非运算也称为逻辑求反运算(¯)
异或运算又称为半加运算(XOR, ㊉)
总线是连接多个设备的信息传送通道,实际上是一组信号线.
总线通常分为以下几类:
芯片内总线
元件级总线
系统总线(内总线)按照传递信息的功能可分为地址总线,数据总线和控制总线,性能指标主要有带宽(单位时间内总线上传送的数据量),位宽(总线能同时传送的二进制数据的位数,即数据总线的位数)和工作频率等,常见的传统系统总线有ISA,EISA,PCI/AGP.
外总线(通信总线)常见的有:RS-232C,RS-485,SCSI,USB,IEEE-1394
CPU的基本功能:指令控制,操作控制,时序控制,数据处理
CPU主要由运算器(算数和逻辑运算单元,累加器AC,状态字寄存器PSW,寄存器组和多路转换器),控制器(程序计数器PC,指令寄存器IR,指令译码器,状态寄存器PSW,时序产生器和微操作信号发生器),寄存器组(累加器,通用寄存器组,标志寄存器,指令寄存器,数据缓冲寄存器MDR,其他寄存器)和内部总线(连接运算器,控制器,寄存器组的总线)组成.
执行指令的过程分为:取指令,指令译码,按指令操作码执行,形成下一条指令地址
存储器
按存储器所处的位置可分为内存和外存
按构成存储器的材料可分为磁存储器,半导体存储器和光存储器
按工作方式可分为读写存储器(RAM)和只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM,FlashMemory)
按访问方式可分为按地址访问的存储器和按内容访问的存储器
按寻址方式分类可分为随机存储器(RAM),顺序存储器(SAM)和直接存储器(DAM)
主存性能指标:内存容量(KB,MB,GB,TB,PB,EB,ZB(泽),YB(尧),BB),存储时间,带宽,可靠性.
常见的外存储器有:磁盘存储器,硬盘,光盘存储器,USB移动硬盘和USB闪存盘
常见的硬盘有固态硬盘(SSD,采用闪存颗粒来存储),机械硬盘(HDD,采用磁性碟片存储)和混合硬盘
硬磁盘的主要技术指标:存储容量,平均访问时间,数据传输率
光盘根据性能和用途可分为只读型光盘(CD-ROM),只写一次性光盘(WORM)和可擦除型光盘
输入/输出技术
按数据传送的格式可分为并行接口和串行接口
按主机访问I/O设备的控制方式,可分为程序查询接口,中断接口,DMA接口,通道控制器,I/O处理机等.
按时序控制方式可分为同步接口和异步接口
媒体可分为:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,交换媒体
声音信号数字化的过程:采样,量化,编码
MIDI乐器数字接口国际标准
声音文件格式
Wave(.wav)波形,质量高,数据量大
Sound(.snd)数字声音文件格式,支持压缩
Audio(.au)UNIX系统中的数字声音文件格式
Aiff(.aif)Mac OS中的标准音频文件格式
Voice(.voc)波形音频文件格式
MPEG-1 Audio Layer(.mp3)声音文件格式,压缩率大,接近CD音质
RealAudio(.ra)强大的压缩量和极小的失真
MIDI(.mid/.rmi)非波形采样点音乐格式,文件长度非常小,.RMI可以包括图片标记和文本.
图有两种常用的表示形式:图形(矢量图,放大不失真),图像(又称栅格图像,点阵图图像或位图图像,放大失真)
图像的属性包含分辨率,像素深度,真/伪彩色,图像的表示法和种类等
颜色三要素:色调(颜色的类别),饱和度(颜色的深浅程度,浓度),亮度(人眼感觉的明暗程度)
自然界三基色:红,绿,蓝
RGB颜色模型(加色模型)红色,绿色,蓝色
CMY颜色模型(减色模型)青色,品红色,黄色
YUV彩色模型:亮度信号,色差信号,编码彩色信号
显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目
图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度
像素深度是指存储每个像素所用的二进制位数
采用栅格化(点阵化)技术可以将图形转换成图像
采用图形跟踪技术可以将图像转换成图形
转换不可逆,转换次数越多,丢失的信息就越多
数据压缩可分成两类:无损压缩和有损压缩
常见的无损压缩技术(应用于静态图像数据压缩)包括:熵编码技术(香农-范诺编码,霍夫曼编码,算术编码),行程编码技术,无损预测编码技术(无损DPCM)及词典编码技术(LZW,LZ97,LZSS)
JPEG即可用于灰度图像又可用于真彩色图像
图像文件格式:.bmp,.gif,.tif,.pcx,.png,.jpeg,.wmf
电影放映的标准是每秒24帧,动画的本质是运动,根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画(放大失真)和矢量动画(放大不失真)两种.
模拟视频是指由连续的模拟信号组成的视频图像
数字视频是指活动,连续的图像序列
数字视频的数据量可压缩几十倍甚至几百倍
帧内压缩也称为空间压缩
帧间压缩通常采用基于运动不常的帧间预测编码技术
视频文件格式:.fli/.flc,.avi,.mov/.qt,.mpeg/.mpg/.dat/.mp4,.rm/.rmvb