为了您的阅读体验,请移步至专栏文章C语言·操作符小结(排版原因,尤其是使用手机阅读的人)
C语言中操作符分为以下几类:
算术操作符:+ - * / % 1.除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2.对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行
的就是浮点数除法。3.%操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
移位操作符:<< >> 分别是左移和右移操作符。<<左移操作符的移位规则是左边抛弃,右边补0
>>右移操作符运算分为逻辑移位和算术移位两种。移位规则分别是“左边用0填充,右边丢弃”,
“左边用原该值的符号位填充,右边丢弃”
位操作符 :& | ^分别是与,或,非。需要注意的是他们的操作数都必须是整数。
赋值操作符:= += -= *= /= %= 等等,赋值操作符可以重新给变量赋一个新的值。
单目操作符:!- + & sizeof ~ ++ -- * (类型)。!- + & ~ * (类型)分别是逻辑反操作,负值,
正值,取地址,对一个数的二进制按位取反,解引用操作符,强制类型转换。++和--是自增,
自减运算符,分为前置和后置。前置是先用值,用完当前值以后在当前值的基础上+1或-1,后
置是先在当前值的基础上+1或-1以后再用加减以后的值。sizeof可以求变量(类型)所占空间
的大小。
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n",sizeof(arr));
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n",sizeof(arr));
}
关系操作符:> >= < <= != ==其中!=和==用于测试不相等和相等,在这里需要注意的是在实际写
代码不要将==和=写错。==是用于判断而=是用于赋值。
逻辑操作符:&& ||分别为逻辑与(一假则假)和逻辑或(一真则真)。使用时应注意逻辑与和按位
与,逻辑或和按位或的区别。例如:
1&2------->0 1&&2------->1 1|2------->3 1||2------->1
#include<stdio.h>
int main()
{
int i=0,a=0,b=2,c=3,d=4;
i=a++&&++b&&d++;
// i=a++ || ++b || d++;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d",a,b,c,d);
return 0;
}
运行结果分别是1,2,3,4(先用a=0和后面的进行逻辑与运算,然后a=a+1,因为a=0,而
逻辑与运算的特点是一假则假,因此后面的不需要再进行计算)和1,2,3,4(先用a=0和
后面的进行逻辑或运算,然后a=a+1,第一个或运算右边是先b=b+1然后再与a=0或运算,
因为逻辑或运算的特点是一真则真,所以后面的不需要再进行计算)。
条件操作符:exp1 ? exp2 :exp3
if(a>b)
max=a;
else
max=b;
等价于max=(a>b)?a:b;如果exp1成立则执行exp2,否则执行exp3。
逗号表达式:exp1 , exp2 ,exp3·····expn 逗号表达式就是用逗号隔开的多个表达式。从左向右依次
执行,最后的结果就是最后一个表达式的结果。例如:
int a=1,b=2;int c=(a>b,a=b+10,b=a+1);那么这里的c就应该等于13。
下标引用、函数调用和结构成员:[ ] () . -> 分别为下标引用,函数调用和结构成员。[ ] 例如arr[2],[ ]接收两个操作数,即
arr(数组名)和2(下标)。()用于函数的调用,例如:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
test();
return 0;
}
()至少接收一个操作数即函数名。.的使用形式为 结构体.成员名 。->的使用形式为
结构体指针->成员名 。 例如:
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name [10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18 ;//结构成员访问
}