socket单客户端与服务器

socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol);

socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。


正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。

protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

客户端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 8888

int main()
{
    int sockfd,ret,fd;
    char buf[100]={0};
    struct sockaddr_in server_addr;
    sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(-1==sockfd)
    {
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family=PF_INET;
    server_addr.sin_port=PORT;
    server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.37.128");
    ret=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr));//连接服务器 
    if(-1==ret)
    {
        perror("connect");
        exit(1);
    }
    while(1)
    {
        scanf("%s",buf);
        ret=send(sockfd,buf,strlen(buf),0);//发送消息 
        if(-1==ret)
        {
            perror("send");
            exit(1);
        }
        if(!strcmp(buf,"bye"))
        {
            break;
        }
        memset(buf,0,sizeof(buf));
    }

    close(fd);

    return 0;
}

服务器:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 8888

int main()
{
    int sockfd, ret,fd;
    char buf[100]={0};
    struct sockaddr_in server_addr,client_addr;
    printf("Start Server!\n");
    sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字 
    if(-1==sockfd)
    {
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family=PF_INET;
    server_addr.sin_port=PORT;
    server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.37.128");
    ret=bind(sockfd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr));//服务器绑定 
    if(-1==ret)
    {
        perror("bind");
        exit(1);
    }
    printf("Listening...\n");
    ret=listen(sockfd,5);//监听 
    if(-1==ret)
    {
        perror("listen");
        exit(1);
    }
    int length=sizeof(client_addr);
    fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&client_addr,&length);//同意 
    if(-1==fd)
    {
        perror("accept");
        exit(1);
    }
    printf("Accept %d ,Port %d\n",fd,client_addr.sin_port);//文件描述符及客户端端口号 
    while(1)
    {
        ret=recv(fd,buf,sizeof(buf),0);
        if(-1==ret)
        {
            perror("recv");
            exit(1);
        }
        if(!strcmp(buf,"bye"))
        {
            break;
        }
        printf("Rece From Client : %s\n",buf);
        memset(buf,0,sizeof(buf));
    }
    close(fd);
    close(sockfd);

    return 0;
}





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