LinkedList源码分析(JDK1.8)

参考:https://www.cnblogs.com/gxl1995/p/7edbcaa403c9252b983dc8ef016f190a.html

参考:https://blog.csdn.net/fighterandknight/article/details/61476335

一、概述


LinkedList结构

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

1、LinkedList 是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。

2、LinkedList 实现 List 接口,能对它进行队列操作。

3、LinkedList 实现 Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。

4、LinkedList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。

5、LinkedList 实现java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。

6、LinkedList 是非同步的。
 

transient关键字的作用 

序列化:将对象信息转化为二进制信息,便于存储和网络传输

反序列化:将二进制信息恢复成对象信息

HashMap源,有个字段是用transient修饰的,确实没必要对这个modCount字段进行序列化,因为没有意义,modCount主要用于判断HashMap是否被修改

一个对象只要实现了Serilizable接口,这个对象就可以被序列化,添加了transient关键字的属性就不会被序列化

 

二 、源码分析 


1、LinkedList属性

      //元素的实际个数
     transient int size = 0;

    /**
       指向第一个节点
     * Pointer to first node.
     * Invariant[ɪnˈveəriənt]: adj. 无变化的,不变的
              (first == null && last == null) ||
     *        (first.prev == null && first.item != null)
     */
    transient Node<E> first;

    /**
        指向最后一个节点
     * Pointer to last node.
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (last.next == null && last.item != null)
     */
    transient Node<E> last;
    
    //内部类,用于实现链表
    private static class Node<E> {
        E item; //存储的元素
        Node<E> next; //下一个节点,尾元素的next指向为null
        Node<E> prev; //上一个节点,头元素的prev的指向为null

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

 2、LinkedList构造方法

    /**
     * 默认构造方法,size为0,first和last的节点都为空
     */
    public LinkedList() {
    }

   通过一个集合初始化LinkedList,元素顺序有这个集合的迭代器返回顺序决定
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();//调用无参构造函数
        addAll(c);//添加集合中的所有元素
    }

    添加指定集合的元素到列表,默认从最后开始添加
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c); //传入当前的节点个数size=0,并将collection对象传递进去
    }

    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);//检查角标是否越界([0,size])

        Object[] a = c.toArray(); //得到元素数组
        int numNew = a.length;//要添加集合的长度
        if (numNew == 0)//若没有元素要添加,直接返回false
            return false;
        //pred指定位置的前驱节点,succ指定位置的节点
        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            //两种情况:1.要添加的list为空,2.添加到list的末尾
           //这时:当前节点后一个节点初始化为null,前一个节点为尾节点
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            //如果添加位置不是上面两种情况
            //当前位置的节点为指定位置的节点,前一个节点为要添加的节点的前一个节点
            succ = node(index);// 寻找到该结点
            pred = succ.prev;
        }
        //遍历数组并添加到列表中
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            //创建节点,并将节点前驱指向前节点[<--]
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                //如果list表为空
                first = newNode;//若果前节点为null,则新加的节点为首节点
            else
                //如果存在前节点,前节点会向后指向新加的节点[-->]
                pred.next = newNode;
            //新加的节点成为前一个节点
            pred = newNode;
        }
        //添加集合中的元素完成后,将指定位置后面的元素后移
        if (succ == null) {
            //如果list为空或者添加到list的末尾,最后添加的节点成为尾节点
            last = pred;
        } else {
            //添加的位置是list中间,将指定位置和指定位置的元素后移
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }
        //修改list大小
        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

3、方法分析

1、 add(E e)方法

 该方法直接将新增的元素放置链表的最后面,然后链表的长度(size)加1,修改的次数(modCount)加1

    /**
     * 增加指定元素到list的末尾
     */
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
    
    //使用对应参数作为尾节点
    void linkLast(E e) {
        //将新加节点的前驱指向last节点(<--)
        final Node<E> l = last;
        //创建节点(前驱是last节点,元素为e,后继为null节点)
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //将last节点修改为指向新节点
        last = newNode;
        //判断新节点的前节点(就是以前的last节点)是不是为空
        if (l == null)
            //如果新节点的前节点为空,
            // 说明这个list集合是一个空集合,这个新加节点是添加的第一个节点,
            //将first节点修改为指向新节点
            first = newNode;
        else
            //如果新节点的前节点不为空
            //说明这个list集合有元素
            //将前节点的后继修改为新节点(-->)
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

 add(E e)方法

在指定节点前插入节点

1、检查索引是否越界

2、如果指定位置是最后,则添加到链表最后

3、如果指定位置不是最后,则添加到指定位置之前

    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);//检查位置的角标,[0,size]

        if (index == size) //如果指定位置为最后,则添加到链表最后
            linkLast(element);
        else
            //如果指定位置不是最后,则添加到指定位置前
            linkBefore(element, node(index));
    }
    
    //在指定节点前插入节点,节点succ不能为空
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;//取出指定节点的前驱节点
        //新建一个以指定节点为后继节点,当指定节点的前驱节点为前驱节点的节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //修改指定节点的前驱为新节点
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            //如果指定节点为first节点
            first = newNode;//将first节点修改为新节点
        else
            //将指定节点的前节点指向新节点
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

2、remove()方法

remove方法本质调用的还是removeFirst方法

    public E remove() {
        return removeFirst();
    }

    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    //删除首节点并返回删除前首节点的值,首节点不为空,内部使用
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // 断言 f == first && f != null;
        final E element = f.item;//取出首节点元素
        final Node<E> next = f.next;//得到下一个节点
        f.item = null;//将首节点元素置空
        f.next = null; // 将节点后继置空,帮助回收
        first = next;//首节点的下一个节点成为新的首节点
        if (next == null)
            //这判断,如果链表中就有一个节点,首节点和尾节点都指向这个节点的话
            //首节点的下一个节点为空
            last = null; //如果不存在下一个节点,则首尾都为null(空表)
        else
            next.prev = null;//如果存在下一个节点,那它向前指向null
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

removeLast方法

      /**
     * 删除和返回链表中的最后一个元素
     */
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

     //删除尾节点并返回删除前尾节点的值,为节点不为空,内部使用
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // 断言 l == last && l != null;
        final E element = l.item;//获取值
        final Node<E> prev = l.prev;//获取尾节点前一个节点
        l.item = null;
        l.prev = null; // 便于垃圾回收器清理
        last = prev;//前一个节点成为新的尾节点
        if (prev == null)
            //这说明链表中只有一个节点(first和last都指向它)
            first = null;//如果前一个节点不存在,则首尾都为null(空表)
        else
            prev.next = null;//如果前一个节点存在,先后指向null
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

remove(int index)方法

    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }
    
     /**
     * 返回指定索引的节点
     */
    Node<E> node(int index) {
        // 判断位置在链表前半段或者是后半段
        if (index < (size >> 1)) {//如果index在链表的前半段
            Node<E> x = first;//第一个节点
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {//如果index在链表的后半段
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

    //删除不为空的节点x
    E unlink(Node<E> x) {
        // 断言 x != null;
        final E element = x.item;//取出节点的元素
        final Node<E> next = x.next;//取出节点的下一个节点
        final Node<E> prev = x.prev;//取出节点的上一个节点

        if (prev == null) {
            //如果前一个节点为空(如当前节点为首节点),后一个节点成为新的首节点
            first = next;
        } else {
            //如果前一个节点不为空,那么他的后继指向当前的下一个节点
            prev.next = next;
            x.prev = null;//便于回收
        }

        if (next == null) {
            //如果后一个节点为空(如当前节点为尾节点),当前节点前一个成为新的尾节点
            last = prev;
        } else {
            //如果后一个节点不为空,后一个节点向前指向当前的前一个节点
            next.prev = prev;
            x.next = null;//方便回收
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

 

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