unity中使物体无缝连接的方法

本文介绍了使用Unity进行游戏开发时,如何实现两个物体间的无缝连接。通过两种实用的方法——利用Snap Settings调整移动精度和使用顶点吸附功能,帮助开发者轻松完成物体间的精确对接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有时候我们创建了两个物体,想使之无缝连接。如果一点一点调试未免太过繁琐,而且很难达到理想的效果。那么这时,我们可以用unity自带的方法来实现。

这里,我们用两个cube物体来做示范:


第一个方法:

我们可以按住Ctrl然后拖动坐标轴,这样它就会按1米的距离来拖动。我们也可以自己调整这个拖动的单位距离。

点击Edit里的snap settings,里面可以调整拖动单位距离,还有旋转单位角度。


第二个方法;

我们可以用到unity自带的顶点吸附功能。按住“V”,鼠标拖动至物体的顶点处(如cube就有8个顶点),确定完顶点后,按住鼠标左键将其拖动至另一个物体的顶点处,他们就会实现连接。

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