问题一:
SpeedTree导入UE4,报错:头文件有问题?
解决:
由于UE4支持的SpeedTree格式是srt,所以首先需要srt格式,其次spm文件等也是要有的
问题二:
3Dmas场景模型导入UE4,就分散了,位置不对,飞了?
解决:
1.maya里面,冻结坐标,所有物体坐标归零
2.只针对UE4.19版本以上,官网安装Unreal studio 到UE4,需要下载对应版本的studio,并且3dmax需要安装对应版本的studio的插件,然后导出udatasmith格式
玻璃破碎效果(很好玩,UE4蛮强大自带插件)
由于我使用的是4.2的版本,有一些插件需要到Plugin中开启,这个破碎插件也是,在Plugin中找到Build In下面的Apex Destruction 启用
FBX右键Create destructio巴拉巴拉的那个,detail里面可以设置碎片数什么的自行设置,这个破碎文件不会更改你之前的fbx,而是重新创建一个新的fbx
这个fbx需要开启模拟物理效果,还有开启碰撞
在蓝图脚本里面需要练练线,这个呢,我刚开始还不会网上大佬借鉴的,可以学习一下
就这样模拟重力碰撞之后就会