UE4_学习记录1

这篇博客记录了在使用UE4过程中遇到的问题及解决方案,包括SpeedTree导入时的头文件错误,通过将模型坐标归零和使用Unreal Studio解决3DMax模型导入后的位置问题,以及如何在UE4中实现玻璃破碎效果,涉及到Apex Destruction插件的启用和蓝图脚本的连接。作者建议学习官方文档以获取更多有用信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题一:

SpeedTree导入UE4,报错:头文件有问题?

解决:

由于UE4支持的SpeedTree格式是srt,所以首先需要srt格式,其次spm文件等也是要有的

问题二:

3Dmas场景模型导入UE4,就分散了,位置不对,飞了?

解决:

1.maya里面,冻结坐标,所有物体坐标归零

2.只针对UE4.19版本以上,官网安装Unreal studio 到UE4,需要下载对应版本的studio,并且3dmax需要安装对应版本的studio的插件,然后导出udatasmith格式

 

玻璃破碎效果(很好玩,UE4蛮强大自带插件)

由于我使用的是4.2的版本,有一些插件需要到Plugin中开启,这个破碎插件也是,在Plugin中找到Build In下面的Apex Destruction 启用

FBX右键Create destructio巴拉巴拉的那个,detail里面可以设置碎片数什么的自行设置,这个破碎文件不会更改你之前的fbx,而是重新创建一个新的fbx

这个fbx需要开启模拟物理效果,还有开启碰撞

在蓝图脚本里面需要练练线,这个呢,我刚开始还不会网上大佬借鉴的,可以学习一下

就这样模拟重力碰撞之后就会

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值