关于四次挥手的很详细的解释

了解四次挥手前,需要先了解三次握手,不是因为两者有直接联系,而是因为有些概念性的东西我不想再重复了(lll¬ω¬)。毕竟握手相见,挥手再见。先相见才能再见呀。

关于四次挥手:

第一次:客户端发出连接释放报文,FIN=1, seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1), 此时。客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。此处的数据包FIN表示断开连接。

第二次:服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1, seq=v;此时服务端进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。

(客户端收到第二次挥手中服务器的确认请求后,就进入了FIN-WAIT-2终止等待2状态,等待服务器发送连接释放报文,在这个状态还需要接受服务器发送的最后的数据)

第三次:服务器数据发送完毕,开始发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,seq=w。此后服务器进入LAST-ACK最后确认状态,等待客户端的确认。

第四次:客户端收到服务器的释放报文,发出确认。ACK=1, ack=w+1, seq=u+1.完了之后,客户端进入时间为2*MSL的TIME-WAIT时间等待状态,其中MSL为最长报文段的寿命。

(之后服务端收到了第四次中客户端的确认后,立即进入CLOSED状态)

什么客户端最后还要等待2MSL?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。 而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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