TCP/IP网络编程第14章多播与广播复习总结

关于多播

多播方式的数据传输时基于UDP完成的。
多播的数据传输特点:

  • 多播服务器端针对特定多播组,只发送一次数据
  • 该组内的所有客户端都会接收数据
  • 多播组数可在IP地址范围内任意增加
  • 加入特定组即可接收发往多播组的数据

说白了,多播就是指定了一个组,多播服务器端只需要发送一次数据给组内即可,然后这个数据报会借助路由器传递到该组内的所有主机。

多播主要用于多媒体的实时传输。毕竟人家UDP。

为了传递多播数据报,必须要设置TTL。即Time to Live生存时间。这是决定数据包传递距离的主要因素,每经过一个路由器就会减一。当TTL变为0时,该数据包就无法再被传递了。

设置TTL的方法:
只需要修改套接字的一个可选项即可。
该选项的协议层式IPPROTO_IP, 选项名为IP_MULTICAST_TTL。

来个示例,更好理解
int send_sock;
int time_live=64;
……
send_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
setsockopt(send_sock, IPPORTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (void*) &time_live, sizeof(time_live));

设置完了TTL之后,接下来是客户端加入多播组的方法
也是只需要修改套接字可选项就可。
协议层是IPPORTO_IP, 选项名是IP_ADD_MEMBERSHIP。

示例
int recv_sock;
struct ip_mreq join_adr;
……
recv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
……
join_adr.imr_multiaddr.s_addr=“多播组的地址信息”;
join_adr.imr_interface.s_addr=“加入多播组的主机地址信息”;
setsockopt(recv_sock, IPPORTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (void*) &join_adr, sizeof(join_adr));
其中有个新的结构体ip_mreq;

struct ip_mreq{
	struct in_addr imr_multiaddr;
	struct in_addr imr_interface;
}

插播一个小知识:
feof 若文件结束返回非0值,若没结束返回0;

接下来是广播
首先广播和多播的区别在于,多播是向一个特定的组内传播数据,这个组内成员可以任意添加,基本上谁都可以进来。而广播是向特定网络地址的主机发送消息,不能随意挑选,得按照网络地址来。

广播分两类:
直接广播
本地广播

若希望向网络地址192.12.34中的所有主机传输数据时
对于直接广播,任意主机可以向192.12.34.255传输,就可以了。顾名思义可以直接进行广播。
对于本地广播,只有192.12.34中的主机向255.255.255.255传输数据,就可以做到。顾名思义只有本地的广播才能广播本地的所有主机。

需要注意一点就是默认生成的套接字会阻止广播。因此我们需要更改默认值,就需要修改套接字的可选项
协议层:SOL_SOCKET 选项名:SO_BROADCAST

示例:
int send_sock;
int bcast=1;
……
send_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
……
setsockopt(send_sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (void *)&bcast, sizeof(bcast));
将SO_BROADCAST选项设置为1,意味着可以进行数据广播。

还需要注意一下下就是更改这个可选项只需要在发送端更改就行了,很明显。
其实广播的这两种形式可UDP示例基本一摸一样,注意点传输目标的IP地址就行。
多播广播系列完结。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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