Houdini从头开始学(2)sop节点零碎知识

本文介绍了Houdini中的SOP节点基础知识,包括点(point)、顶点(vertices)、基本体(primitive)和细节(detail)的概念。重点讲解了点作为第一公民的重要性,如何创建点,以及面的正向信息对渲染和交互控制的影响。还探讨了如何解决点不共面问题、优化模型拓扑,以及如何使用特定节点如scatter、skin、trail和fuse等进行几何体操作。此外,文章还提到了属性管理和动画制作中的技巧,如bind、计算速度和应用噪声。

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  • point vertices primitive detail
  • primitive不仅仅是面,还包括(VDB volume metaballs)
  • point是第一公民,是最重要的属性
  • 在这里插入图片描述
  • 通过wrangle可以创建点(先设置一个坐标,即可用addpoint(输入端口,坐标))(原理是点的存在必须要有坐标)
  • 没有primitive就没有vertices
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • point和vertices不能同时共存属性,属性共存时houdini会自动删除对应的数据,point优先级高于vertices
  • primitive程序化模型只有三种sphere,circle和cube(仅有一点即中心点,没有其他可编辑的点)
  • 面的正除了控制光影渲染信息还包括了面的交互控制信息
  • ends节点可以控制形状的闭合
  • 通过facet(强行移动点)或者divide(拆面)
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