- point vertices primitive detail
- primitive不仅仅是面,还包括(VDB volume metaballs)
- point是第一公民,是最重要的属性
- 通过wrangle可以创建点(先设置一个坐标,即可用addpoint(输入端口,坐标))(原理是点的存在必须要有坐标)
- 没有primitive就没有vertices
- point和vertices不能同时共存属性,属性共存时houdini会自动删除对应的数据,point优先级高于vertices
- primitive程序化模型只有三种sphere,circle和cube(仅有一点即中心点,没有其他可编辑的点)
- 面的正除了控制光影渲染信息还包括了面的交互控制信息
- 用ends节点可以控制形状的闭合
- 通过facet(强行移动点)或者divide(拆面)