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原创 Cuckoo Linux客户机(guest)安装以及问题semantic error & [cuckoo.core.guest] DEBUG: cuckoo2: not ready yet

Cuckoo Linux客户机(Guest)安装

2022-07-02 18:40:51 1391 1

原创 Linux 用户添加及文件用户权限问题

文件用户权限问题1.setfacl2. 将新用户添加到原用户的组中3.在根目录中新建一个共享文件夹今天心血来潮在kali linux上试验了下新建一个useradduser test然后在host的Documents文件夹里新建了一个文件test.txttouch test.txt这个时候通过ls -al来查看文件的权限,显示:-rw-r--r-- 1 linzheng linzheng 0 Jun 30 17:38 test.txt通过chmod 766来赋予文件权限,再次查看文

2021-07-01 06:04:43 905

原创 Dirtycow: dirty0w.c(脏牛漏洞)

/*####################### dirtyc0w.c #######################$ sudo -s# echo this is not a test > foo# chmod 0404 foo$ ls -lah foo-r-----r-- 1 root root 19 Oct 20 15:23 foo$ cat foothis is not a test$ gcc -pthread dirtyc0w.c -o dirtyc0w$ ./dirt

2021-02-11 13:55:56 1118

原创 Docker ERROR:The Compose file ‘.\docker-compose.yml‘ is invalid because:

Invalid top-level property “verison”. Valid top-level sections for this Compose file are: version, services, networks, volumes, secrets, configs, and extensions starting with “x-”.You might be seeing this error because you’re using the wrong Compose file

2021-01-28 20:01:38 15988 3

转载 运行docker出现System.InvalidOperationException错误

Docker switch to Linux Containers 报如上错误。解决办法:1.管理员方式运行cmd2.输入命令:netsh winsock reset3.重新启动Docker4.重新switch to Linux Containers5.成功参考链接:https://blog.csdn.net/MShow006/article/details/103774672...

2021-01-26 21:26:48 2637

原创 Houdini从头开始学(3)copy

copy to points

2020-05-18 00:43:13 800

原创 技术美术从头学起(4)第一个shader

一个最简单的shader// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/Chapter5_SimpleShader"{ SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma

2020-05-17 23:17:07 304

原创 技术美术从头学起(3)技术美术数学基础

在学习Shader的过程中我们最常使用的就是矢量和矩阵(线性代数)笛卡尔坐标系OpenGL和DirectX使用了不同的二维笛卡尔坐标系,在OpenGL中x轴向右,y轴向上。而在DirectX中x轴向右,y轴向下。三维坐标系在三维坐标系中,我们需要定义3个坐标轴和一个原点。这3个坐标轴也被称为该坐标系的基矢量(basis vector)。通常情况下,这3个坐标轴是相互垂直的,且长度为1,这样的基矢量被称为标准正交基(orthonormal basis)。还有一些特殊情况,坐标轴相互垂直但长度并不

2020-05-13 20:41:26 770

原创 Houdini从头开始学(2)sop节点零碎知识

point vertices primitive detailprimitive不仅仅是面,还包括(VDB volume metaballs)point是第一公民,是最重要的属性通过wrangle可以创建点(先设置一个坐标,即可用addpoint(输入端口,坐标))(原理是点的存在必须要有坐标)没有primitive就没有verticespoint和vertices不能同时共存属...

2020-05-11 17:45:31 3173

原创 Houdini从头开始学(1)关于节点和快捷键的零碎知识

基本节点和组合节点的区别是是否有小锁标志在delete里面使用Vex本质上还是使用的Hscript语言Vex和hscript里面函数的算法不一样有些vex函数在函数前加上hscript_可以变成hscript函数...

2020-04-22 01:26:07 1257

原创 技术美术从头学起(2)Unity Shader基础

材质与Unity Shader常见的流程为:创建一个材质创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步中创建的材质把材质赋给要渲染的对象在材质面板中调整Unity Shader的属性新建的材质将使用Unity内置的Standard Shader,这是一个基于物理渲染的着色器Unity提供的四种ShaderStandard Shader(标准光照模型)Unlit Shad...

2020-04-22 01:24:12 671

原创 技术美术从头学起(1)渲染流水线

渲染流水线最主要的三个阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Rasterizer Stage )应用阶段(cpu)处理场景数据输出渲染图元(rendering primitives)几何阶段(gpu)处理每个渲染图元,进行逐点、逐多边形的操作,最重要的任务是将顶点坐标变换到屏幕空间中光栅化阶段(gpu)计算图元覆盖了哪...

2020-04-21 00:59:37 332

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