算法设计与分析----凸多边形最优三角剖分

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int w[10][10];
int dp[10][10];
int p[10][10];
int W(int a,int b,int c)
{
	return w[a][b]+w[b][c]+w[c][a]; 
}
void print(int a,int b)
{
	if(a == b)
		return ;
	print(a,p[a][b]);
	print(p[a][b]+1,b);
	printf("最优三角: V%d V%d V%d.\n",a-1,p[a][b],b);
}
int main()
{
	int n;
	scanf("%d",&n);
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		for(int j=i+1;j<n;j++)
		{
			scanf("%d",&w[i][j]);
			w[j][i] = w[i][j];
		}
	}
	for(int r = 2;r < n;r++)
	{
		for(int i = 1;i<n-r+1;i++)
		{
			int j = i + r - 1;
			int min = 99999;
			for(int k = i;k<j;k++)
			{
				dp[i][j] = dp[i][k] + dp[k+1][j] + W(i-1,k,j);
				if(min>dp[i][j])
				{
					min = dp[i][j];
					p[i][j] = k;
				}
			}
			dp[i][j] = min;
		}
	}
	printf("%d\n",dp[1][n-1]);
	print(1,n-1);
} 
/*
6
2 2 3 1 4
1 5 2 3
2 1 4
6 2
1
*/
以下是Java实现的动态规划算法,用于凸多边形最优三角剖分: ```java public class Triangulation { public static double minWeightTriangulation(double[] vertices) { int n = vertices.length / 2; double[][] dp = new double[n][n]; for (int len = 2; len < n; len++) { for (int i = 0; i < n - len; i++) { int j = i + len; dp[i][j] = Double.MAX_VALUE; for (int k = i + 1; k < j; k++) { double weight = dp[i][k] + dp[k][j] + triangleArea(vertices, i, k, j); if (weight < dp[i][j]) { dp[i][j] = weight; } } } } return dp[0][n - 1]; } private static double triangleArea(double[] vertices, int i, int j, int k) { double x1 = vertices[2 * i]; double y1 = vertices[2 * i + 1]; double x2 = vertices[2 * j]; double y2 = vertices[2 * j + 1]; double x3 = vertices[2 * k]; double y3 = vertices[2 * k + 1]; return Math.abs((x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2)) / 2.0); } } ``` 这个算法中,`vertices`数组包含了多边形的所有顶点坐标,按照顺序存储,每个顶点有两个坐标值:x和y。`minWeightTriangulation`方法返回最优三角剖分的权重和,即所有三角形的面积之和。 算法的核心是一个二维数组`dp`,其中`dp[i][j]`表示从第i个顶点到第j个顶点的最优三角剖分的权重和。通过动态规划的方式,逐步计算出所有子问题的最优解,最终得到全局最优解。 具体来说,算法的外层循环枚举子问题的长度,从2开始,一直到n-1。内层循环枚举子问题的起点i和终点j,计算出所有可能的三角剖分方式,并选择其中权重和最小的一个。这个过程的时间复杂度是O(n^3),可以通过一些优化来降低复杂度。
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