23种设计模式之适配器模式

适配器模式是一种结构性设计模式,旨在将不同接口的类融合使用。通过类适配器或对象适配器实现,其中对象适配器更常见,因为它更具通用性。该模式在代码中通过创建适配器类来桥接不兼容的接口,如示例所示,实现了网线(Wire)与电脑(Computer)之间的兼容。适配器模式允许两种原本不兼容的类协同工作,提高了系统的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

适配器模式理解

适配器模式不在是一种创建型设计模式,它是一种结构性模式。是把一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。就比如usb扩展坞。使得原来不兼容的可以兼容在一起。

适配器模式分为两种类型

  1. 类适配器模式
    适配器直接去继承适配者类
  2. 对象适配器模式
    适配器中保有一个适配者类

一般来说都是使用对象适配器,因为如果去使用继承,那对于适配器来说,其实它已经不算是适配器了,而是一种适配者,并且它也不够通用。

// 适配者
public class Wire {
    public void request() {
        System.out.println("链接网线上网~");
    }
}
// 适配器需要实现的行为
public interface NetToUsb {
    public void handleRequest();
}

// 具体的适配器 保有一个适配者
public class Adapter implements NetToUsb {

    private Wire wire;

    Adapter(Wire wire) {
        this.wire = wire;
    }

    @Override
    public void handleRequest() {
        wire.request();
    }
}

// 没有网线接口的电脑
public class Computer {
    public void net(NetToUsb netToUsb) {
        netToUsb.handleRequest();
    }
}

// 具体的使用
public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
    	// 创建网线和适配器
        Wire wire = new Wire();
        Adapter adapter = new Adapter(wire);
        Computer computer = new Computer();

		// 电脑通过适配器既可以上网
        computer.net(adapter);
    }
}

适配器模式是一种结构性创建模式,它让两种毫不相干的类可以结合起来一起使用。

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