23种设计模式之适配器模式

适配器模式理解

适配器模式不在是一种创建型设计模式,它是一种结构性模式。是把一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。就比如usb扩展坞。使得原来不兼容的可以兼容在一起。

适配器模式分为两种类型

  1. 类适配器模式
    适配器直接去继承适配者类
  2. 对象适配器模式
    适配器中保有一个适配者类

一般来说都是使用对象适配器,因为如果去使用继承,那对于适配器来说,其实它已经不算是适配器了,而是一种适配者,并且它也不够通用。

// 适配者
public class Wire {
    public void request() {
        System.out.println("链接网线上网~");
    }
}
// 适配器需要实现的行为
public interface NetToUsb {
    public void handleRequest();
}

// 具体的适配器 保有一个适配者
public class Adapter implements NetToUsb {

    private Wire wire;

    Adapter(Wire wire) {
        this.wire = wire;
    }

    @Override
    public void handleRequest() {
        wire.request();
    }
}

// 没有网线接口的电脑
public class Computer {
    public void net(NetToUsb netToUsb) {
        netToUsb.handleRequest();
    }
}

// 具体的使用
public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
    	// 创建网线和适配器
        Wire wire = new Wire();
        Adapter adapter = new Adapter(wire);
        Computer computer = new Computer();

		// 电脑通过适配器既可以上网
        computer.net(adapter);
    }
}

适配器模式是一种结构性创建模式,它让两种毫不相干的类可以结合起来一起使用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值