设计模式应试复习篇(八)——11种行为型模式的类图结构(1~6种)

1、职责链模式

1)职责链模式包含如下角色:

Handler:抽象处理者角色,它定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。因为每一个处理者的下家还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义了一个抽象处理者类型的对象(如结构图中的successor),作为其对下家的引用。通过该引用,处理者可以连成一条链。

ConcreteHandler:具体处理者角色,它是抽象处理者的子类,可以处理用户请求,在具体处理者类中实现了抽象处理者中定义的抽象请求处理方法,在处理请求之前需要进行判断,看是否有相应的处理权限,如果可以处理请求就处理它,否则将请求转发给后继者;在具体处理者中可以访问链中下一个对象,以便请求的转发。

2)模式结构

3)实例:审批假条 某OA系统需要提供一个假条审批的模块,如果员工请假天数小于3天,主任可以审批该假条;如果员工请假天数大于等于3天,小于10天,经理可以审批;如果员工请假天数大于等于10天,小于30天,总经理可以审批;如果超过30天,总经理也不能审批,提示相应的拒绝信息。

2、命令模式

1)命令模式包含如下角色 :

Command:抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。

ConcreteCommand:具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)。

Invoker:调用者,即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。

Receiver:接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。

2)模式结构

3)实例一:通过一个可视化界面对配置文件进行增删改等操作,同时,将对配置文件的操作请求记录在日志文件中,如果重新创建配置文件,只需要执行保存在日志文件中的命令对象即可修改配置文件。使用命令模式进行设计。

实例二:功能键设置 为了用户使用方便,某系统提供了一系列功能键,用户可以自定义功能键的功能,如功能键FunctionButton可以用于退出系统(SystemExitClass),也可以用于打开帮助界面(DisplayHelpClass)。用户可以通过修改配置文件来改变功能键的用途,现使用命令模式来设计该系统,使得功能键类与功能类之间解耦,相同的功能键可以对应不同的功能。

 

3、解释器模式

1)解释器模式包含以下角色:

AbstractExpression: 抽象表达式声明了抽象的解释操作,它是所有终结符表达式和非终结符表达式的公共父类。

TerminalExpression: 终结符表达式是抽象表达式的子类,它实现了与文法中的终结符相关联的解释操作,在句子中的每一个终结符都是该类的一个实例。通常在一个解释器模式中只有少数几个终结符表达式类,它们的实例可以通过非终结符表达式组成较为复杂的句子。

AbstractExpression: 抽象表达式声明了抽象的解释操作,它是所有终结符表达式和非终结符表达式的公共父类。

TerminalExpression: 终结符表达式是抽象表达式的子类,它实现了与文法中的终结符相关联的解释操作,在句子中的每一个终结符都是该类的一个实例。通常在一个解释器模式中只有少数几个终结符表达式类,它们的实例可以通过非终结符表达式组成较为复杂的句子。

2)模式结构

3)实例:数学运算解释器,现需要构造一个语言解释器,使得系统可以执行整数间的乘、除和求模运算。如用户输入表达式“3 * 4 / 2 % 4”,输出结果为2。使用解释器模式实现该功能。

4、迭代器模式

1)迭代器模式包含以下角色:

Iterator:抽象迭代器,定义了访问和遍历元素的接口,声明了相应方法,例如:用于获取第一个元素的first()方法,用于访问下一个元素的next()方法,用于判断是否还有下一个元素的hasNext()方法,用于获取当前元素的currentItem()方法等,在具体迭代器中将实现这些方法。

ConcreteIterator:具体迭代器,实现了抽象迭代器接口,完成对聚合对象的遍历,同时在具体迭代器中通过游标来记录在聚合对象中所处的当前位置,在具体实现时,游标通常是一个表示位置的非负整数。

Aggregate:抽象聚合类,用于存储和管理元素对象,声明一个createIterator()方法用于创建一个迭代器对象,充当抽象迭代器工厂角色。

ConcreteAggregate:具体聚合类,实现了在抽象聚合类中声明的createIterator()方法,该方法返回一个与该具体聚合类对应的具体迭代器ConcreteIterator实例。

2)模式结构

3)实例:电视机遥控器 电视机遥控器就是一个迭代器的实例,通过它可以实现对电视机频道集合的遍历操作,本实例我们将模拟电视机遥控器的实现。

5、中介者模式

1)中介者模式包含如下角色 :

Mediator: 抽象中介者,它定义一个接口,该接口用于与各同事对象之间进行通信。

ConcreteMediator: 具体中介者,它是抽象中介者的子类,通过协调各个同事对象来实现协作行为,它维持了对各个同事对象的引用。

Colleague: 抽象同事类,它定义各个同事类公有的方法,并声明了一些抽象方法来供子类实现,同时它维持了一个对抽象中介者类的引用,其子类可以通过该引用来与中介者通信。

ConcreteColleague: 具体同事类,它是抽象同事类的子类;每一个同事对象在需要和其他同事对象通信时,先与中介者通信,通过中介者来间接完成与其他同事类的通信;在具体同事类中实现了在抽象同事类中声明的抽象方法。

2)模式结构

3)实例:虚拟聊天室 某论坛系统欲增加一个虚拟聊天室,允许论坛会员通过该聊天室进行信息交流,普通会员可以给其他会员发送文本信息,钻石会员既可以给其他会员发送文本信息,还可以发送图片信息。该聊天室可以对指定字符进行过滤,如“C”等字符;还可以对发送的图片大小进行控制。用中介者模式设计该虚拟聊天室。

6、备忘录模式

1)备忘录模式包含如下角色:

Originator:原发器,它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。

Memento:备忘录,存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。

Caretaker:负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。

2)模式结构

3)实例:用户信息操作撤销 某系统提供了用户信息操作模块,用户可以修改自己的各项信息。为了使操作过程更加人性化,现使用备忘录模式对系统进行改进,使得用户在进行了错误操作之后可以恢复到操作之前的状态。

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