线程池
几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池,合理使用线程池能够带来3个好处:
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降低资源消耗
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提高响应速度
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提高线程的可管理性
线程池处理流程图如下:
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线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的线程来执行任务。如果核心线程池都在执行任务,则进入下一个流程。
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线程池判断工作队列是否已经满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这工作队列里,如果满则进入下一个流程。
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线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果满则交给饱和策略来处理这个任务。
线程池的参数
- corePoolSize:当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。
- runnableTaskQueue任务队列:用于保存等待执行的任务的阻塞队列,可分为ArrayBlockingQueue(一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO原则对元素进行排序),LinkedBlockingQueue(一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool使用这个队列)
,SynchronousQueue(一个不存储元素的阻塞队列,每个插入队列必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞队列,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachaedThreadPool使用这个队列),PrirorityBlockingQueue(一个具有优先级的无限阻塞队列) - maximumPoolsize:线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池在创建新的线程执行任务。
- ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
- RejectedExecutionHandler:当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,必须采用一种策略处理提交的新任务。java线程池框架提供了4种策略:AbortPolicy直接抛出异常(默认),CallerRunsPolicy只用调用者所在线程来运行任务,DiscardOldersPolicy丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。DiscardPolicy不处理,丢弃掉。
- keepAliveTime:线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
- TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天,小时,分钟,毫秒,微妙和纳秒。
提交任务 execute()方法用于提交不需要返回值的任务,submit()方法用于提交需要返回值的任务,线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get来获取返回值。
关闭线程池:可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程interrupt方法来中断线程。通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。
配置线程池:根据任务的性质(cpu密集型任务,IO密集型任务和混合型任务),任务的优先级,任务的执行时间,任务的依赖性。
线程池的监控:taskCount线程池需要执行的任务数量,completedTaskCount已完成的任务数量,largestPoolSize线程池中曾经创建的最大线程数量。getPoolSize线程池的线程数量getActiveCount获取活动的线程数。