代理模式

代理模式

静态代理模式:

代理:
代理可以帮助被代理者完成前期的准备工作,后期的善后工作。核心的业务逻辑任然由被代理者完成。

代码结构:
(1)接口:主题
(2)被代理者
(3)代理者

要求:代理类和被代理类实现同一个主题接口
代理类中要有一个被代理类的属性(target),这样才能把核心业务代码交给被代理者完成

这些需求是和核心业务逻辑无关的代码;而且多变,那么这样的代码可以交给代理完成。
需求:
(1)要计算add()的运行时间
(2)记录add()的开始执行,已经结束执行的时间到日志中

public class TestProxy {
	public static void main(String[] args) {
		//使用代理类和被代理类来完成工作
		UserDAO bei = new UserDAO();//被代理者
		UserDAOProxy up = new UserDAOProxy(bei);//代理者
		up.add();
	}
}

//操作数据库的数据
interface DAO{
	void add();
}

class UserDAO implements DAO{
	@Override
	public void add() {
		System.out.println("添加用户");
	}	
}

class UserDAOProxy implements DAO{
	private UserDAO target;//被代理者
	
	//你可以用set方法或者构造器给它赋值
	//这里用构造器给他赋值
	public UserDAOProxy(UserDAO target) {
		super();
		this.target = target;
	}
	
	@Override
	public void add() {
		System.out.println("add方法开始执行");
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		//核心业务逻辑要交还给被代理者完成
		target.add();
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("耗时:" + (end - start));
		System.out.println("add方法结束执行");
	}	
}

示例:

//有一个接口
interface Subject{
	void doWork();
}

//被代理类
class RealClass implements Subject{

	@Override
	public void doWork() {
		System.out.println("我是干实事的");
	}
	
}

//代理类,真正的业务在这里实现
class HelpClass implements Subject{
	private Subject target;

	public HelpClass(Subject target) {
		this.target = target;
	}

	@Override
	public void doWork() {
		System.out.println("我是来视察的");
		target.doWork();
		System.out.println("干的不错");
	}
}
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图解Java设计模式(一)

02-27
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

Git 实用技巧

11-24
这几年越来越多的开发团队使用了Git,掌握Git的使用已经越来越重要,已经是一个开发者必备的一项技能;但很多人在刚开始学习Git的时候会遇到很多疑问,比如之前使用过SVN的开发者想不通Git提交代码为什么需要先commit然后再去push,而不是一条命令一次性搞定; 更多的开发者对Git已经入门,不过在遇到一些代码冲突、需要恢复Git代码时候就不知所措,这个时候哪些对 Git掌握得比较好的少数人,就像团队中的神一样,在队友遇到 Git 相关的问题的时候用各种流利的操作来帮助队友于水火。 我去年刚加入新团队,发现一些同事对Git的常规操作没太大问题,但对Git的理解还是比较生疏,比如说分支和分支之间的关联关系、合并代码时候的冲突解决、提交代码前未拉取新代码导致冲突问题的处理等,我在协助处理这些问题的时候也记录各种问题的解决办法,希望整理后通过教程帮助到更多对Git操作进阶的开发者。 本期教程学习方法分为“掌握基础——稳步进阶——熟悉协作”三个层次。从掌握基础的 Git的推送和拉取开始,以案例进行演示,分析每一个步骤的操作方式和原理,从理解Git 工具的操作到学会代码存储结构、演示不同场景下Git遇到问题的不同处理方案。循序渐进让同学们掌握Git工具在团队协作中的整体协作流程。 在教程中会通过大量案例进行分析,案例会模拟在工作中遇到的问题,从最基础的代码提交和拉取、代码冲突解决、代码仓库的数据维护、Git服务端搭建等。为了让同学们容易理解,对Git简单易懂,文章中详细记录了详细的操作步骤,提供大量演示截图和解析。在教程的最后部分,会从提升团队整体效率的角度对Git工具进行讲解,包括规范操作、Gitlab的搭建、钩子事件的应用等。 为了让同学们可以利用碎片化时间来灵活学习,在教程文章中大程度降低了上下文的依赖,让大家可以在工作之余进行学习与实战,并同时掌握里面涉及的Git不常见操作的相关知识,理解Git工具在工作遇到的问题解决思路和方法,相信一定会对大家的前端技能进阶大有帮助。
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