0.在实际项目中我们应该根据特定的需求为每个活动指定恰当的启动方式。
启动模式共有4种,standard,singleTop,singleTask,singleInstance,可以在AndroidManifest.xml中通过<activity>标签指定andriod:launchMode属性来选择启动模式。
1.standard
standard是活动的默认启动模式,在该模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置,对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
通过实践来感受一下standard模式,打开ActivityTest项目
修改FirstActivity中onCreate()方法的代码
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("FirstActivity",this.toString());
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,FirstActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
在FirstActivity的基础上打开FirstActivity,逻辑上讲这好像没什么意义,但是管他呢,我们只是研究下standard模式,还加了一行打印信息,用于打印当前活动的实例
重新运行程序,每点击一次按钮就会创建出一个新的FirstActivity实例
2.singleTop
当活动的启动模式指定为singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,而不再创建新的活动实例。
实践一下,修改AndroidManifest.xml中FirstActivity的启动模式,代码如下:
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:launchMode="singleTop"
android:label="This is FirstActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
然后重新运行程序,查看logcat会看到已经创建了一个FirstActivity的实例,但是之后不管你点击多少次按钮都不会在有新的打印信息,因为目前FirstActivity已经处于栈顶
不过当FirstActivity不处于栈顶时,在启动FirstActivity,还是会创建新的实例的
3.singleTask
当活动的启动模式指定为singleTask时,每次启动该活动时系统会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果有,就直接使用该实例,并把这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有就会创建一个新的实例
实践哈,代码如下:
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:launchMode="singleTask"
android:label="This is FirstActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
然后在FirstActivity中添加onRestart()方法,并打印日志:
@Override
protected void onRestart(){
super.onRestart();
Log.d("FirstActivity","onRestart");
}
}
最后在SecondActivity中添加onDestroy()方法,并打印日志:
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
Log.d("SecondActivity","onDestroy");
}
4.singleInstance
指定该模式启动的活动会用一个新的返回栈来管理这个活动。不管是哪个程序来访问这个活动,都共用这个新的返回栈,解决了共享活动实例的问题。