朱老师笔记
1.8.1.1、按键的物理特性
(1)、平时没人按的时候,弹簧把按键按钮弹开。此时内部断开的。(2)、有人按下的时候,手的力量克服弹簧的弹力,将按钮按下,此时内部保持接通(闭合)状态;如果手拿开,则弹簧作用下按钮又弹开,同时内部又断开。
(3)、一般的按键都有4个引脚,这4个引脚成2对:其中一对是常开触点(像上面描述的不按则断开,按下则闭合);一对是常闭触点(平时不按时是闭合的,按下后是断开的)
1.8.1.2、按键的电学原理(结合原理图分析)
(1)硬件接法: SW5:GPH0_2SW6:GPH0_3 SW78910:GPH2_0123
(2)按键的电路连接分析:平时按钮没有按下时,按钮内部断开,GPIO引脚处电压为高电平;当有人按下按钮时,按钮内部导通,外部VDD经过电阻和按钮连接到地,形成回路,此时GPIO引脚处电压就变成了低电平。此时VDD电压全部分压在了电阻上(这个电阻就叫分压电阻,这个电阻不能太小,因为电阻的功率是U*U/R)
(3)总结:按键的工作方法:其实就是按键的按下与弹开,分别对应GPIO的两种电平状态(按下则GPIO为低电平,弹开则GPIO为高电平)。此时SoC内部可以通过检测这个GPIO的电平高低来判断按键有没有被按下,这个判断结果即可作为SoC的输入信号。
1.8.1.3、按键属于输入类设备
(1)按键一般用来做输入设备(由人向SoC发送信息的设备,叫输入设备),由人向SoC发送按键信号(按键信号有2种:按下信号和弹开信号)。
(2)有些设备就是单纯的输入设备,譬如按键、触摸屏等;有些设备就是单纯的输出设备,譬如LCD;还有一些设备是既能输入又能输出的,叫输入输出设备(IO),譬如串口。
1.8.1.4、按键的2种响应方法
(1)SoC处理按键有2种思路:轮询方式和中断方式。
(2)轮询方式,就是SoC主动的每隔一段时间去读取(按键所对应的)GPIO的电平高低,以此获得按键信息;缺点在于CPU要一直注意按键事件,会影响CPU做其他事情。
(3)中断方式,就是SoC事先设定好GPIO触发的中断所对应的中断处理程序ISR,当外部按键按下或弹开时会自动触发GPIO对应的外部中断,导致ISR执行,从而自动处理按键信息。
《朱老师物联网大讲堂》学习笔记
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按键
弹簧,引脚,接触>接通
一般按键都有4个引脚,也就是2对。
其中1对是常开(不按则断开,按下则闭合)触点,
另一对是常闭触点。
晕,怎么是2对,
原来是供工程师选择的,2选1哦!
一般我们选择的都是常开类型的。
在我们这个开发板上,有8个按键,
POWER和RESET是硬件设计好的,不能编程处理,其它几个可以,
我们以其中一个按键为例,来看怎么连接到我们可以控制的GPIO上,
SW5 > EIN2 > EIN2 > GPH0_2 ,
平时按键没有按下,按钮内部断开,GPIO引脚高电平,
按键按下,此时电压全部分压在电阻上,GPIO引脚低电平,
SOC内部通过检测GPIO电平高低来判断按键有没有被按下,
这个判断结果即可作为SOC的输入信号。
来个引子:SOC也可以不理会这些信号的变化。
SOC处理按键有两种方式:轮询方式和中断方式。
轮询方式:就是SOC主动每隔一段时间去读取各按键所对应GPIO的电平高低,以此获得按键信息。
中断方式:SOC事先设定好GPIO触发的中断所对应的中断处理程序ISR,当外部按键按下或弹开时,会自动触发我们GPIO对应的的外部中断,导致ISR执行,从而自动处理按键信息。