HTTP 协议入门

HTTP 入门


  HTTP(Hyper Text Transfer Protocol):超文本传输协议。超指的是超链接。HTTP 是基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议。

  HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点。

  本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路。

在这里插入图片描述

一、HTTP/0.9


  HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用 80 端口。

  最早版本是 1991 年发布的 0.9 版。该版本极其简单,只有一个命令 GET

GET /index.html

  上面的命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端向服务器请求(request)网页 index.html

  协议规定,服务器只能回应 HTML 格式的字符串,不能回应别的格式。

<html>
	<body>Hello World</body>
</html>

  服务器发送完毕,就关闭 TCP 连接。

二、HTTP/1.0


2.1 简介


  1996 年 5 月,HTTP/1.0 版本发布,内容大大增加。

  首先,任何格式的内容都可以发送。这使得互联网不仅可以传输文字,还能传输图像、视频、二进制文件。这为互联网的大发展奠定了基础。

  其次,除了 GET 命令,还引入了 POST 命令和 HEAD 命令,丰富了浏览器与服务器的互动手段。

  再次,HTTP 请求和回应的格式也变了。除了数据部分,每次通信都必须包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据。

  其他的新增功能还包括状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等。

2.2 请求格式


下面是一个 1.0 版的 HTTP 请求的例子。

GET / HTTP/1.0
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)
Accept: */*

可以看到,这个格式与 0.9 版有很大变化。

第一行是请求命令,必须在尾部添加协议版本(HTTP/1.0)。后面就是多行头信息,描述客户端的情况。

2.3 回应格式


服务器的回应如下:

HTTP/1.0 200 OK
Content-type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT
Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT
Server: Apache 0.84

<html>
	<body>Hello World</body>
</html>

回应的格式 ”头信息 + 一个空行(\r\n)+ 数据“。其中,第一行是 ”协议版本 + 状态码(status)+ 状态描述“。

2.4 Content-Type 字段


  关于字符的编码,1.0 版规定,头信息必须是 ASCII 码,后面的数据可以是任何格式。因此,服务器回应的时候,必须告诉客户端,数据是什么格式,这就是 Content-Type 字段的作用。

下面是一些常见的 Content-Type 字段的值。

  • text/plain:纯文本
  • text/html:HTML 文档
  • image/jpeg:JPEG 图像
  • image/png:PNG 图像
  • audio/mp4:传输音频或者音声数据
  • video/mp4:传输动态影像数据
  • application/x-www-form-urlencoded:使用 HTTP 的 POST 方法提交的表单
  • multipart/form-data:用于表单提交伴随文件上传的场合

这些数据类型总称为 MIME type,每个值包括一级类型和二级类型,之间用斜杠分割。

除了预定义的类型,厂商也可以自定义类型。

application/vnd.debian.binary-package

上面的类型表明,发送的是 Debian 系统的二进制数据包。

MIME type 还可以在尾部使用分号,添加参数。

Content-Type:text/html; charset=utf-8

上面的类型表明,发送的是网页,而且编码是 UTF-8。

客户端请求的时候,可以使用 Accept 字段声明自己可以接受哪些数据格式。

Accept: */*

上面代码中,客户端声明自己可以接受任何格式的数据。

MIME type不仅用在 HTTP 协议,还可以用在其它地方,比如 HTML 网页。

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<!-- 等同于 -->
<meta charset="utf-8" /> 

2.5 Content-Encoding 字段


  由于发送的数据可以是任意格式,因此可以把数据压缩后发送。Content-Encoding 字段说明数据的压缩方法

Content-Encoding: gzip
Content-Encoding: compress
Content-Encoding: deflate

  客户端在请求的时,用 Accept-Encoding字段说明自己可以接受哪些压缩方法。

Accept-Encoding: gzip, deflate

2.6 缺点


  HTTP/1.0 版的主要缺点就是,每个 TCP 连接只能发送一次请求。数据发送完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再建立一个新的连接。

  TCP 连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器的三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0 的版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就越发突出了。

  为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的 Connection 字段。

Connection:keep-alive

  这个字段要求服务器不要关闭 TCP 连接,以便其他请求复用。服务器同样回应这个字段。

Connection:keep-alive

  一个可以复用的 TCP 连接就建立了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段,不同实现的行为可能不一致,因此不是根本的解决办法。

三、HTTP/1.1


  1997年1月,HTTP/1.1 版本发布,只比 1.0 版本晚了半年。它进一步完善了 HTTP 协议。

3.1 持久连接


  1.1 版的最大变化,就是引入了持久连接(persistent connection),即 TCP 连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明 Connection: keep-alive

  客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送 Connection:close,明确要求服务器关闭 TCP 连接。

Connection:close

  目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立 6 个持久连接。

3.2 管道机制


  1.1 版还引入了管道机制(pipelining),即在同一个 TCP 连接里面,客户端可以同时发送多个请求。这样就进一步改进了 HTTP 协议的效率。

  举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个 TCP 连接里面,先发送 A 请求,然后等待服务器作出回应,当浏览器收到回应后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求,但是服务器还是按照顺序,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。

3.3 Content-Length 字段


  一个 TCP 连接现在可以传送多个回应,势必就要有一种机制,区分数据包是属于哪一个回应的。这就是 Content-length字段的作用,声明本次回应的数据长度。

Content-Length:3489

  上面的代码告诉浏览器,本次回应的长度是 3489 个字节,后面的字节就属于下一个回应了。

  在 1.0 版中,Content-Length 字段不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了 TCP 连接,就表明收到的数据包已经全了。

3.4 分块传输编码


  使用 Content-Length 字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。

  对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等所有的操作完成,才能发送数据,显然这样的效率是不高的。更好的处理方式是,产生一块数据,就发送一块,采用 ”流模式“ (stream)取代 ”缓存模式(buffer)“。

  因此,1.1 版规定可以不使用 Content-Length 字段,而使用 ”分块编码传输“ (chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有 Transfer-Encoding 字段,就表明应将由数量未定的数据块组成。

Transfer-Encoding:chunked

  每个非空的数据块之前,会有一个 16 进制的数值,表示这个块的长度。最后一个大小为 0 的块,就表示本次回应的数据发送完了。下面是一个例子。

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain
Transfer-Encoding: chunked

25
This is the data in the first chunk

1C
and this is the second one

3
con

8
sequence

0

3.5 其他功能


  1.1 版还新增了许多动词方法:PUTPATCHHEADOPTIONSDELETE

  另外,客户端请求的头信息新增了 Host 字段,用来指定服务器的域名

Host: www.example.com

  有了 Host 字段,就可以将请求发往同一台服务器的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础。

3.6 缺点


  虽然 1.1 版本允许复用 TCP 连接,但是在同一个 TCP 连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只要处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有很多请求排队等着。这称为 ”队头阻塞“(Head-of-line blocking)。

  为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧。比如合并脚本和样式表、将图片嵌入 CSS 代码、域名分片(domain sharding)等等。如果 HTTP 协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的。

四、SPDY 协议


  2009年,谷歌公开了自行研发的 SPDY 协议,主要解决 HTTP/1.1 效率不高的问题。

  这个协议在 Chrome 浏览器上证明可以后,就被当做是 HTTP/2 的基础,主要特性都在 HTTP/2 之中得到继承。

五、HTTP/2


  2015年,HTTP/2 发布,它不叫 HTTP/2.0,是因为标准委员会不打算再发布子版本了,下一个版本将是 HTTP/3。

5.1 二进制协议


  HTTP/1.1 版的头信息肯定是文本(ASCII 编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为 ”帧“(frame):头信息和数据帧

  二进制协议的一个好处是,可以定义额外的帧。HTTP/2 定义了近十种帧,为将来的高级应用打好了基础。如果使用文本实现这种功能,解析数据将会变得非常麻烦,二进制解析方便得多。

5.2 多工


  HTTP/2 复用 TCP 连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了 ”队头堵塞“。

  举例来说,在一个 TCP 连接里面,服务器同时收到了 A 请求和 B 请求,于是先回应 A 请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送 A 请求已经处理好的部分,接着回应 B 请求,完成后,再发送 A 请求剩下的部分。

  这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)。

5.3 数据流


  因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。

  HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,成为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流 ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发送的数据流,ID 一律为奇数,服务器发出的,ID 为偶数。

  数据流发送到一半的时候,客户端和服务端都可以发送信号(RST_STREAM 帧),取消这个数据流。1.1 版取消数据流的唯一方法,就是关闭 TCP 连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证 TCP 连接还打开着,可以被其它请求使用。

  客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早响应

5.4 头信息压缩


  HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如 CookieUser Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这就会浪费很多宽带,也影响速度。

  HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用 gzipcompress 压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张信息表,所有的字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高了速度。

5.5 服务器推送


  HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这就叫做服务器推送(server push)。

常见场景是客户端请求一个网页,这个网页中包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析 HTML 源码。发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源所以主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。

六、总结

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值