Java 设计模式(工厂模式和抽象工厂模式)

本文介绍了Java设计模式中的工厂模式和抽象工厂模式。工厂模式通过用户需求来创建实例,隐藏了实例化过程。例如,买冰淇淋的过程就是用户选择口味,而冰淇淋制作过程对用户透明。接着,文章讲解了抽象工厂模式,结合实例阐述其在应对不同系列的产品族时如何提供更灵活的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、工厂模式

        工厂模式简单来说就是,通过用户提供的需求(需要什么样的实例)来产生实例,用户并不清楚产生过程。比如买冰淇淋,你只要在机器上选择要什么样的口味,机器就会出来什么样的冰淇淋,但是冰淇淋的制作过程你是不清楚的。这个机器就相当于一个工厂。

           例:

            

            制造一台冰淇凌机器(外壳)。            

            

            机器内部各种口味冰淇淋的制作过程(向机器外壳里添加内容)。

            

            机器内的“程序”,即通过用户不同的输入需求,做出不同的反馈。

            

            用户使用机器的过程(通过main函数里面的代码并不能,知道冰淇凌的制作过程)。

            

            最终结果。。。

二、抽象工厂模式

            抽象工厂模式与工厂模式不同,抽象工厂模式中只能够生产一种产品,抽象工厂模式中的抽象方法,对应一个类别的产品,然后在这一类的产品中选择所需要的进行生产。
            
            工厂中的“形状类”产品。
            
            
            “颜色类”产品
            
           
            工厂可生产“颜色类”“形状类”产品
            
            
              两个类产品的具体生产方式
                     
            工厂生成器来决定生产哪一类产品
            
            
                具体用法。
            
               个人感觉像是用工厂模式实现了工厂模式。

(图片来自菜鸟教程http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html)

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