【java设计模式】之 抽象工厂(Abstract Factory)模式

1. 女娲的失误

        上一节学习了工厂模式,女娲运用了该模式成功创建了三个人种,可是问题来了,她发现没有性别……这失误也忒大了点吧……竟然没有性别,那岂不是……无奈,只好抹掉重来了,于是所有人都被消灭掉了,重新造人。

        女娲开始分析了,既然要区别男女,那么生产人种的工厂(八卦炉)要重新改造了,因为一个设备要么全男性,要么全女性。所以只能将八卦炉拆开了,把原先的一个变两个,并且略加修改,变成女性八卦炉和男性八卦炉,这样就可以了。于是女娲开始准备生产了,她先画了个示意图如下:

 

        这个图虽然有点大,但是不复杂,她将HumanFactory接口用两个新的接口继承,分别带有男性和女性特征;将原来具体的Human类也改成了抽象类,用两个具体的Human类去继承。下面我们看看女娲的实现:

        先看Human接口和它的几个抽象类:

 

//定义抽象人类接口
public interface Human {
	public void getColor();
	public void talk();
	public void getSex(); //多了个性别
}

//定义抽象黄种人类
public abstract class AbstractYellowHuman implements Human {
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("Yellow color");
    }
    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("Yellow people");
    } 
} 
//抽象黑种人和白种人就不写了,跟抽象黄种人道理一样
//略

//黄种人男性类
public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {
    @Override
    public void getSex() {
        System.out.println("Yellow man!");
    }
}
//黄种人女性类略

        以上省略了类似的代码,实现方式都一样,很简单,就不啰嗦了,到此为止,女娲把人种都定义好了,下面就是去定义八卦炉了:

 

 

//抽象工厂接口的定义
public interface HumanFactory {
	public Human createYellowHuman();
	public Human createBlackHuman();
	public Human createWhiteHuman();
}

//生产女性的八卦炉
public class FemaleFactory implements HumanFactory {
    @Override
    public Human createYellowHuman() {
        return new FemaleBlackHuman();
    }
    @Override
    public Human createBlackHuman() {
        return new FemaleBlackHuman();
    }
    @Override
    public Human createWhiteHuman() {
        return new FemaleWhiteHuman();
    }
}

//生产男性的八卦炉
public class MaleFactory implements HumanFactory {
    @Override
    public Human createYellowHuman() {
        return new MaleYellowHuman();
    }
    @Override
    public Human createBlackHuman() {
        return new MaleBlackHuman();
    }
    @Override
    public Human createWhiteHuman() {
        return new MaleWhiteHuman();
    }
}

        好了,现在人种有了,八卦炉也有了,女娲终于可以再次造人了!

 

 

public class NvWa {
	public static void main(String[] args) {
		HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory(); //第一条生产线:男性生产线
		HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory(); //第二条生产线:女性生产线
		
                //生产线建立完毕,开始造人
		Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman(); //造黄色男性
		Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman(); //造黄色女性
		
		System.out.println("--生产一个黄色女性--");
		femaleYellowHuman.getColor();
		femaleYellowHuman.talk();
		femaleYellowHuman.getSex();
		
		System.out.println("--生产一个黄色男性--");
		maleYellowHuman.getColor();
		maleYellowHuman.talk();
		maleYellowHuman.getSex();
		/*
		 * ……
		 */
	}
}

        到这里,抽象工厂模式的思路算是理清了,下面看看抽象工厂模式的定义。

 

2. 抽象工厂模式的定义

        抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. 即为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。它的通用类图如下:

        抽象工厂模式是工厂模式的升级版,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂欧式的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫产品族),例如汽车的左门和右门,这两个数量应该是相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结构约束的,我们先看看两个产品族的类图:

        注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口,其源代码如下:

 

public abstract class AbstractProductA {
    //每个产品共有的方法
    public void shareMethod() {
    
    }
    //每个产品相同的方法,不同的实现
    public abstract void doSomething(); 
} 

        两个具体的产品实现类的代码如下:

 

 

public class productA1 extends AbstractProductA {
    public abstract void doSomething(){
        System.out.println("产品A1的实现方法");
    }
} 

public class productA2 extends AbstractProductA {
    public abstract void doSomething(){
        System.out.println("产品A2的实现方法");
    }
} 

 

 

        产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建,如下:

 

 

public abstract class AbstractCreator {
    //创建A产品家族
    public abstract AbstracProductA createProductA();
    //创建B产品家族
    public abstract AbstracProductB createProductB();
    //如果有N个产品族,这里就应该有N个创建方法
} 

        如何创建一个产品呢?这是由具体的实现类来完成的,Creator1和Creator2代码如下:

 

 

public class Creator1 extends AbstractCreator {
    //只生产产品等级为1的A产品
    public AbstracProductA createProductA(){
        return new ProductA1();
    }
    //只生产产品等级为1的B产品
    public AbstracProductB createProductB() {
        return new ProductB1();
    } 
} 

public class Creator2 extends AbstractCreator {
    //只生产产品等级为1的A产品
    public AbstracProductA createProductA(){
        return new ProductA2();
    }
    //只生产产品等级为1的B产品
    public AbstracProductB createProductB() {
        return new ProductB2();
    } 
} 

 

 

       注:有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。

 

       在具体的业务中就可以生产一个与实现无关的对象了,如:

 

public class AbstractFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractCreator creator1 = new Creator1();
        AbstractCreator creator2 = new Creator2();
        AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
        AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();

        AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
        AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();

        //……
    }
}

 

 
 
 

3. 抽象工厂模式的优缺点

3.1 优点

        1)封装性。每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来的,这都由工厂类负责的,只要知道工厂类是谁,我就能创建一个需要的对象,省时省力。

        2)产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,那么在抽象工厂模式中,这些约束都在工厂内里面实现的。

3.2 缺点

        抽象工厂模式最大的缺点就是产品族扩展非常困难。如果我们要增加一个产品C,也就是说产品族由原来的A和B增加到3个,那么我们首先要在抽象类AbstractCreator中增加createProductC()方法,然后两个实现类都要修改……说到这里,已经知道了扩展的弊端了……

        注意这里是产品族扩展比较困难,而不是产品等级扩展困难。产品等级扩展还是非常容易的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展难。

        抽象工厂模式就介绍这么多,如有错误之处,欢迎留言指正~

       相关阅读:http://blog.csdn.net/column/details/des-pattern.html

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抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。该模式通过定义一个抽象工厂接口,然后在具体的工厂类中实现该接口,从而创建不同类型的对象。 在Java中,抽象工厂模式通常由以下几个角色组成: 1. 抽象工厂Abstract Factory):定义了创建一系列产品对象的接口,它包含多个创建产品的抽象方法。 2. 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象。 3. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品对象的接口,可以是一个抽象类或接口。 4. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,是具体工厂创建的对象。 下面是一个简单的抽象工厂模式的示例代码: ```java // 抽象产品A interface ProductA { void operationA(); } // 具体产品A1 class ConcreteProductA1 implements ProductA { @Override public void operationA() { System.out.println("具体产品A1的操作"); } } // 具体产品A2 class ConcreteProductA2 implements ProductA { @Override public void operationA() { System.out.println("具体产品A2的操作"); } } // 抽象产品B interface ProductB { void operationB(); } // 具体产品B1 class ConcreteProductB1 implements ProductB { @Override public void operationB() { System.out.println("具体产品B1的操作"); } } // 具体产品B2 class ConcreteProductB2 implements ProductB { @Override public void operationB() { System.out.println("具体产品B2的操作"); } } // 抽象工厂 interface AbstractFactory { ProductA createProductA(); ProductB createProductB(); } // 具体工厂1 class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { @Override public ProductA createProductA() { return new ConcreteProductA1(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ConcreteProductB1(); } } // 具体工厂2 class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { @Override public ProductA createProductA() { return new ConcreteProductA2(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ConcreteProductB2(); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1(); ProductA productA1 = factory1.createProductA(); ProductB productB1 = factory1.createProductB(); productA1.operationA(); productB1.operationB(); AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); ProductA productA2 = factory2.createProductA(); ProductB productB2 = factory2.createProductB(); productA2.operationA(); productB2.operationB(); } } ``` 在上述示例中,抽象工厂接口`AbstractFactory`定义了创建产品A和产品B的方法。具体工厂`ConcreteFactory1`和`ConcreteFactory2`分别实现了抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象。抽象产品接口`ProductA`和`ProductB`定义了产品对象的操作方法,具体产品类`ConcreteProductA1`、`ConcreteProductA2`、`ConcreteProductB1`和`ConcreteProductB2`实现了抽象产品接口。 通过使用抽象工厂模式,客户端可以通过抽象工厂接口来创建一系列相关的产品对象,而无需关心具体的产品实现类。

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