从零开始的openGL--cs游戏(8)CameraComponent类。相机组件

相机组件

#ifndef CameraComponent_H
#define CameraComponent_H
#include"Component.h"
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
class CameraComponent : public Component
{
public:
	const float YAW = -90.0f;
	const float PITCH = 0.0f;
	const float ZOOM = 45.0f;
	CameraComponent(GameObject* gameObject);
	glm::mat4 GetPerspective();
	glm::mat4 GetViewMatrix();
	void Active();
	void Update()override;
	void LateUpdate()override;
	void Render()override;
};
#endif
------------------------
#include "CameraComponent.h"
#include "GameObject.h"
#include "Window.h"
#include "Scene.h"

CameraComponent::CameraComponent(GameObject* gameObject):Component(gameObject)
{
	SetName("CameraComponent");
}

glm::mat4 CameraComponent::GetPerspective()
{
	return glm::perspective(glm::radians(ZOOM), (float)Window::Instance->Width / (float)Window::Instance->Height, 0.1f, 1000.0f);
}

glm::mat4 CameraComponent::GetViewMatrix()
{
     return glm::lookAt(gameObject->transform->GetWordPosition(), gameObject->transform->GetWordPosition() + gameObject->transform->GetWordForward() , gameObject->transform->GetWordUp());
	//return glm::lookAt(glm::vec3(0.0f), glm::vec3(0.0f,0.0f,1.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
}

void CameraComponent::Active()
{
	Scene::MainCamera = this;
}

void CameraComponent::Update()
{
	__super::Update();
}

void CameraComponent::LateUpdate()
{
	__super::LateUpdate();
}

void CameraComponent::Render()
{
	__super::Render();
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值