圆球反弹

本文介绍了一种使用top和left属性控制小球在二维平面上移动的方法,并通过改变这些值实现小球的边界反弹效果及小球间的碰撞处理。文中详细讨论了如何利用控制器管理多个小球的运动状态,包括它们的位置、速度和方向。

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原理:小球的移动是通过top和left值来改变的,当小球的坐标值加到最大时,使小球想x,y值减小,同理当x,y减到最小时,使想x,y值增加。

具体原理:利用控制器控制小球top,left值的变化,使小球一直运动,解决小球运动问题

          对小球位置进行一个判断,将小球的运动分为x,y方向上的,可以设置一个flag标记,对小球的位置进行判断,等到小球到达边界时,就改变flag值,使小球运动方向发生改变。

         小球与小球之间的碰撞,要判断小球在被撞小球的那个方向,从而判断小球往那个方向移动,同样改变小球的坐标值

从个体到大众:创建一个数组,数组中每一个个元素都存一个对象,每个对象均包括一个x(小球的初始x值)y(小球的初始y值)cx(圆心x坐标)cy(圆心y坐标)movex(小球x轴运动方向)movey(小球y轴运动方向)bgcolor(小球的背景颜色)speed(小球的速度啊),timer(小球运动计时器)index(小球的索引号)

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