原理:小球的移动是通过top和left值来改变的,当小球的坐标值加到最大时,使小球想x,y值减小,同理当x,y减到最小时,使想x,y值增加。
具体原理:利用控制器控制小球top,left值的变化,使小球一直运动,解决小球运动问题
对小球位置进行一个判断,将小球的运动分为x,y方向上的,可以设置一个flag标记,对小球的位置进行判断,等到小球到达边界时,就改变flag值,使小球运动方向发生改变。
小球与小球之间的碰撞,要判断小球在被撞小球的那个方向,从而判断小球往那个方向移动,同样改变小球的坐标值
从个体到大众:创建一个数组,数组中每一个个元素都存一个对象,每个对象均包括一个x(小球的初始x值),y(小球的初始y值),cx(圆心x坐标),cy(圆心y坐标),movex(小球x轴运动方向),movey(小球y轴运动方向),bgcolor(小球的背景颜色),speed(小球的速度啊),timer(小球运动计时器),index(小球的索引号)