java游戏开发入门(八) -图像

前言

  前面那么多基本上一个游戏需要的逻辑就差不多了,但是看上去还非常丑陋,这章我们来优化界面显示。

图片资源

  首先在resource目录下创建assets/textures目录,resource/assets/textures目录下用来存放我们的图片资源文件。

首先我们来改造一下我们的Player实体

    /**
     * 创建玩家实体
     * @return 玩家实体
     */
    @Spawns("Player")
    public Entity newPlayer(SpawnData data){
        var texture = texture("player.gif");
        return FXGL.entityBuilder(data)
                // 声明设备类型
                .type(EntityType.PLAYER)
                // 将实体标记为可碰撞,并根据UI大小自动生成碰撞体积
                .collidable()
                // 宽 10px 高 10px 颜色黑色
                .viewWithBBox(texture)
                .build();
    }

方法说明

texture("player.gif");
//该方法会自动到resource/assets/textures目录下寻找图片资源

效果展示

在这里插入图片描述

完整项目

https://github.com/lhDream/lhDreamGameDemo/tree/master/HelloWorld

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