06-CSS渐变和动画

一、CSS渐变和动画

1.线性渐变:

属性:linear-gradinet(开始位置 角度,起始颜色,终止颜色 )

  • 开始位置:渐变开始的位置,属性值可以为百分比/长度/left、right、top、bottom(可组合使用)
  • 角度:渐变终止方向的角度,当开始位置为数值或百分比时候可用
  • 起始颜色......
  • 终止颜色......
  • 重复渐变将属性修改为:repeating-linear-gradinet()

2.径向渐变(放射渐变):

属性:radial-gradinet()(形状 发散方向,起始颜色,终止颜色)

  • 形状:ellipse(椭圆)/circle(圆形)
  • 发散方向:属性值可以为left、right、top、bottom、center(可组合使用)
  • 大小(半径):属性值可用像素或关键字表示
    • closest-side:圆心到距离最近的边
    • farthest-side:圆心到距离最远的边
    • closest-corner:圆心到距离最近的角
    • farthest-corner:圆心到距离最远的角
  • 起始颜色......
  • 终止颜色......
  • 重复的径向渐变:repeating-radial-gradinet()

二、动画效果-变形

1.transform:2D变形:

通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。转换方法:translate()/rotate()/scale()/skew()/matrix()

  • none 定义不进行转换。
  • translate(x,y) 定义 2D 平移转换。                                   
  • translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
  • translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。         
  • scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。
  • scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。                     
  • scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。

  • rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。                     

补充1.角度也可以使用弧度单位:rad

  • skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
  • kewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。                               
  • skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
  • matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。                

变形矩阵功能很强大,但是相对比较复杂,涉及到复杂的数学计算,在本章中暂不作详细讲解。

  • transform-origin:改变素变形的基准点
    • 像素/百分比
    • X轴:left/right/center                                             
    • Y轴:top/bottom/center/

 

2.transform:3D变形:

transform:3D变形可以近似理解为沿着Z轴移动元素,使得元素更加靠近或者远离你,从而使元素看起来变得更大或更小。

  • transform:3D变形函数
    • translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
    • translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。                     
    • translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
    • translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。                   

    • rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
    • rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。                           
    • rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
    • rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。                            

    • scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
    • scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。                  
    • scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
    • scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。                   

    • matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。

  • transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。               

  • perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。

  • transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。                    
    • flat 子元素将不保留其 3D 位置。
    • preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置。                              

  • perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。目前浏览器          都不支持 perspective-origin 属性,暂不讲解                     
  • backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。浏览器支持度不好,暂不讲解

三、动画效果-过度

1.过渡动画:

  1. 通过 CSS3,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
  2. CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。     要实现这一点,必须规定两项内容:把效果添加到哪个    CSS 属性上/规定效果的时长                               

2.过渡动画的属性:

transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。

transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
    • none 没有属性会获得过渡效果。
    • all 所有属性都将获得过渡效果。                                     
    • 属性名称

transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默               认是 0。单位是秒或毫秒                                    

transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。
    • linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于      cubic-bezier(0,0,1,1))。                                         
    • ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
    • ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
    • ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-                 bezier(0,0,0.58,1))。                                        
    • ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
    • cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义          自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。                      

transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是             0。                                                                   

四、动画效果-关键帧动画

CSS3 动画属性:

通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。

1.@keyframes 设定动画规则。可以近似理解为动画的剧本。
    • name 必需。定义动画的名称。
    • 0-100%/from...to... 必需。动画时长的百分比。                   
    • 需要变化的 CSS 样式属性:必需。
2.animation 所有动画属性的简写属性,用于设置六个动画属性:animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay/animation-iteration-count/animation-direction

3.animation-name 属性为 @keyframes 动画规定名称。若设置为none则覆盖已有的动画效果。                               

4.animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。

5.animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。

    • linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
    • ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。                          
    • ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
    • ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-                         bezier(0,0,0.58,1))。                                              
    • ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
    • cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。                  

6.animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。

7.animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是          1。infinite为无限次播放。                                          

8.animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal 顺向播放"。/ alternate 动画应该轮流反向播放。

9.animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running 规定动画正在播放。"。/paused 规定动画暂停。

10.animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。

  • none 不改变默认行为。
  • forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。                
  • backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
  • both 向前和向后填充模式都被应用。                                             

 

  

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