[笔记] 疯狂JAVA讲义(第3版)第6章 面向对象(下)

第6章 面向对象(下)

6.1 Java8 增强的包装类

Java8 包含了8种基本数据类型,这8种基本数据类型不支持面向对象,也不具有对象的特性。

为了解决8种基本数据类型不能当做Object类型变量使用的问题,Java提供了包装类的概念,为8种基本数据类型定义了相应的引用类。

@int 对应Integer char 对应Character ,其他6种均为首字母大写。

JDK1.5提供了自动装箱和自动拆箱功能,可以将基本数据类型直接赋值给对应的包装类(或Object),包装类也可以直接赋值给对应的基本数据类型。

public class AutoBoxingUnboxing

{

    public static void main(String[] args){

        Integer inObj = 5;

        Object boolObj = true;

        int it = inObj;

        if(boolObj instanceof Boolean){

            boolean b = (Boolean)boolObj;

            System.out.println(b);

        }

    }

}

除此之外,包装类还可以实现基本类型和字符串的转换。

将字符串转换成基本数据类型有两种方法:

1、使用包装类提供的 parseXxx(String s) 静态方法

2、使用包装类提供的 Xxx(String s)构造器

 

Sting提供了多个重载的value()方法,用于将基本类型转换成字符串。

public class Primitive

{

    public static void main(String[] args){

        String intStr = "12345";

        int t1 = Integer.parseInt(intStr);

        int t2 = new Integer(intStr);

        System.out.println(t2);

 

        String str = String.valueOf(t2);

        System.out.println(str);

    }

}

@将基本类型转换成字符串,还有一种更简单的方法:和””拼接 :String str = 5+ “”;

 

包装类可以直接和数值比较:

Integer a = new Integer(6)

if(a>5){

…}

 

但两个包装类比较时,只有两个包装类指向同一个对象时才返回true。

@-128 ~127 的整数被放入一个叫cache的数组缓存起来,以后用到-128~127的整数就引用cache数组中的元素。

Java7 增强了包装类,所有包装类都有一个静态的compare(Xxx val,Xxx val2);

这样就可以比较基本类型值的大小。

Java8为整型包装类提供了无符号运算的方法。

 

6.2 处理对象

Java对象都是Object类的实例,可以直接调用Object中的方法。

6.2.1 打印对象和toString方法

使用println()打印对象 输出的是对象.toString()的返回值。

Object提供的toString() 返回 类目+@+hashCode 值,很多时候并不是用户想要的描述。

为了返回想要的描述,可以重写toString()方法。

public String toString(){

return …;}

通常这样重写toString()

public String toString()

{

return “Apple[color=”+color+”,weight=”+weight+”]”;
}

返回: 类名[field1=值1,field2=值2,…]

6.2.2 == 和 equals方法

 

==: 判断基本类型时,值相等就返回true;判断引用,指向同一个对象时返回true。

@JVM常量池保证相同字符串直接量只有一个。 而使用 new String()创建的字符串对象是运行时创建的,不会放入常量池。

 

equals:equals()方法是Object提供的一个实例方法,效果和==没区别。 如果希望采用自定义的相等标准,则可以重写equals方法。

@String重写了equals()方法,当字符串值相等时就认为两个字符串相等。

重写

public  Boolean  equals(Object obj){…}

 

6.3 类成员

6.3.1 理解类成员

static 修饰的成员就是类成员,类成员属于整个类,而不属于单个对象。

当系统第一次准备使用类时,系统会位为类变量分配内存。

@对于static而言,有一条重要的规则,类成员不能访问实例成员。因为会出现类成员已经初始化,而实例成员还不曾初始化。

6.3.2 单例(Singleton)类

如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类。

创建单例类的原则:

1、为了避免其他类自由创建该类,应该将构造器隐藏起来(private)

2、提供一个public 方法作为类的访问点,用于创建类的对象,且该方法必须是static。

3、该类还必须用一个成员变量缓存已经创建的对象,确保只创建一个对象。因此该成员变量要被上面的静态方法访问,也需要是static。

class Singleton

{

    private static Singleton instance;

    private Singleton(){}

    public static Singleton getInstance()

    {

        if(instance==null){

            instance = new Singleton();

        }

        return instance;

    }

}

public class SingletonTest

{

    public static void main(String[] args){

        Singleton s1 = Singleton.getInstance();

        Singleton s2 = Singleton.getInstance();

        System.out.println(s1==s2);

    }

}

 

6.4 final 修饰符

final修饰变量时,表示该变量一旦获得初始值就不可改变。

6.4.1 final成员变量

成员变量是随类或对象初始化的。对于final变量而言,如果没有在定义时初始化,也没有在初始化块、构造器中指定初始值,这些变量就一直是默认的值,也就失去了意义。

@Java规定,final修饰的成员变量必须有程序员显式地指定初始值。

 

public class FinalVarTest

{

    final int a = 6;

    final Stirng str;

    final int c;

    final static double d;

    final char ch;

    {//初始化块,给实例变量赋值

        str ="Hello";

        // a = 9 ,错误,不能重复赋值

    }

    static{//静态初始化块,可以给类变量指定初始值

        d = 5.6;

    }

    public FinalVarTest()

    {

        c = 5;

    }

    public void changeFinal(){

        //普通方法不能给final变量赋值

    }

 

}

6.4.2 final 局部变量

final修饰的局部变量若在定义时没有指定默认值,则可以在后面进行赋值。但只能一次。

final修饰的形参不能被赋值。

6.4.3 final修饰基本类型变量和引用类型变量的区别

final修饰基本类型变量,不能对基本类型变量重新赋值,因此基本类型变量不会改变。

但是对引用类型而言,它保存的仅仅是一个引用,final只保证这个引用类型变量的地址不会变,即一直引用同一个对象,但引用的对象(属性等)可以改变。

 

6.4.4 可执行“宏替换”的final变量

一个变量满足3个条件时,就相当于一个直接量:

1、final修饰

2、在定义时指定初始值

3、该初始值在编译时就可以确定下来。

6.4.5 final方法

final修饰的方法不可被重写,如果不希望子类重写某些方法,可以用final修饰。

6.4.6 final类

final 类不可以有子类

6.4.7 不可变类

创建该类的实例后,该实例的实例变量是不可改变的。

例如Java提供的String类

如果要创建不可变类,可遵循以下规则:

1、使用private和final修饰该类的成员变量

2、提供带参数构造器,根据传入参数初始化成员变量。

3、进提供getter()方法,不提供setter()方法。

4、如果有必要,重写hashCode()和equals()方法。

@设计不可变类时,尤其要注意其引用类型的成员变量,如果引用类型的的成员变量是可变的,就必须采取措施保证该成员变量不会被修改。

如:

class Name

{

private String firstName;

private String lastName;

//构造器

//setter(),getter()

}

public class Person

{

private final Name name;

public Person(Name name){

this.name = name;}

public Name getName()

{return name;}

public static void main(String[] args){

Name n = new Name(“悟空”,”孙”);

Person p = new Person(n);

System,out,println(p.getName().getFirstName());

n.setFirstName(“八戒”);

System,out,println(p.getName().getFirstName()); //firstname被修改

 

为了保持Person对象的不变性,必须让程序无法访问name,程序就无法用name的可变现来改变Person了。

public class Person

{

private final Name name;

public Person(Name name){

this.name = New Name(name,getFirstname(),name.getLastName());} //设置name为临时创建的Name

public Name getName()

{return New Name(name,getFirstname(),name.getLastName());} //返回匿名对象

 

6.4.8 缓存实例的不可变性

不可变类的实例状态不可改变,可以方便地被多个对象共享。

如果经常需要使用相同的不可变类实例,则应该考虑缓存这种不可变类的实例。

 

 

6.5 抽象类

抽象类主要用于规定子类应该实现的方法,但无法知道子类如何具体实现这些方法。

比如一个Shape类,这个类应该提供一个计算周长的方法calPerimeter(),但不同Shape子类计算周长的方法不同。

这时候就可以将这个方法定义为抽象方法,不提供实现细节。

 

6.5.1 抽象方法和抽象类

关键字 abstract , 有抽象方法的类只能被定义为抽象类,抽象类里可以没有抽象方法。

规则:

1、抽象方法不能有方法体,例,public abstract void test(); //注意后面直接没有方法体,而不是空方法体

2、抽象类不能被实例化

3、抽象类的构造器不用于创建实例,主要用于被子类调用。

 

定义抽象方法只需要在普通方法前加abstract,并且去掉方法体,在方法后加分号。

定义抽象类只需要在普通类前加abstract。

一个普通类继承抽象类后,必须实现抽象类的所有抽象方法。

 

 

利用抽象类和抽象方法的优势,可以更好发挥多态的优势。

 

6.5.2 抽象类的作用

抽象类体现的是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板。

 

6.6 Java 8 改进的接口

接口(interface)可以看成一种更特殊的抽象类,接口里不能包含普通方法,都是抽象方法。

Java8 对接口进行改进,允许在接口中定义默认方法,默认方法可以提供方法实现。

6.6.1 接口的概念

接口是一种规范。

6.6.2 Java 8中接口的定义

[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,…

{

常量定义…

抽象方法定义…

内部类、接口、枚举定义…

默认方法或类方法定义…

}

修饰符可以是public 或默认(包权限)

 

由于接口定义的是一种规范,因此接口里不含构造器和初始化定义。

对于接口中定义的静态常量而言,它们与接口相关,系统会自动为其增加static final修饰符。

int MAX_SIZE = 50;

public static final int MAX_SIZE = 50;

两句是等价的。

接口中的普通方法(除了默认方法)总是public abstract, 系统也会自动生成。

 

定义默认方法需要 default修饰。且不能用static修饰。

定义类方法,必须用static修饰,且总是public。类方法可以直接用接口调用。

 

@一个源文件只能有一个public接口,且与文件名相同。

 

6.6.3 接口的继承

接口支持多继承

interface interfaceC extends interface A, interface B

 

6.6.4 使用接口

接口作用:

1、定义变量

2、调用接口中常量

3、被类实现。

一个类可以实现(implements)多个接口。

[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2…

{…}

 

一个类实现接口后,必须实现接口中定义的全部抽象方法。

 

 

6.6.5 接口和抽象类

 

6.6.6 面向接口编程

核心是降低耦合,提高扩展性和可维护性

1、简单工厂模式

//接口Output

public interface Output

{

    int MAX_CACHE_LINE = 50;

    void out();

    void getData(String msg);

    default void print(String...msgs){

        for(String msg:msgs){

            System.out.println(msg);

        }

    }

    default void test(){

        System.out.println("默认的test()方法");

    }

    static String staticTest(){

        return "接口中的类方法";

    }

}

interface Product

{

    int getProduceTime();

}

//实现Output和Product接口的类Printer

public class Printer implements Output,Product

{

    private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE];

    private int dataNum = 0;

    public void out()

    {

        while(dataNum>0){

            System.out.println("打印机打印:"+printData[0]);

            System.arraycopy(printData, 1, printData, 0, --dataNum); //作业队列整体前移

        }

    }

    public void getData(String msg){

        if(dataNum>=MAX_CACHE_LINE){

            System.out.println("队列满,添加失败");

        }

        else{

            printData[dataNum++] = msg;

        }

    }

    public int getProduceTime(){

        return 45;

    }

    public static void main(String[] args){

        Output o = new Printer();

        o.getData("java ee");

        o.getData("java SE");

        o.out();

        o.getData("java讲义");

        o.out();

        o.print("孙悟空","猪八戒");

        o.test();

        Product p = new Printer();

        System.out.println(p.getProduceTime());

       

    }

}

 

//Computer类,里面包含一个实现Output接口的类out

public class Computer

{

    private Output out; //out 使得Computer和实际的Output类型对象分离,out可以是一个Printer,也可以是其他实现Output接口的xxxxPrinter。

    public Computer(Output out){

        this.out = out;

    }

    public void keyIn(String msg){

        out.getData(msg);

    }

    public void print(){

        out.out();

    }

}

 

//工厂类,返回一个Output实现类的实例。

public class OutputFactory

{

    public Output getOutput(){

        return new Printer(); // 返回一个Output类,具体返回什么都可以在这个方法里定义。

    }

    public static void main(String[] args){

        OutputFactory of = new OutputFactory();

        Computer c = new Computer(of.getOutput());

        c.keyIn("Java EE");

        c.keyIn("疯狂java");

        c.print();

    }

 

}

 

如果Printer更换成BetterPrinter。即使很多类都使用了Printer对象,也只要修改OutputFactory的getOutput()方法生成BetterPrinter。无需改动Computer。

 

2、命令模式 :将“处理行为”当做参数传入方法。

 

 

 

public interface Command

{

    void process(int[] target);

}

 

public class ProcessArray

{

    public void process(int[] target, Command cmd){

        cmd.process(target);

    }

}

 

public class CommandTest

{

    public static void main(String[] args){

        ProcessArray pa = new ProcessArray(); 

        int [] target = {1,3,5,5};

        pa.process(target, new PrintCommand()); //……将处理行为传入方法

        System.out.println("-------------");

        pa.process(target, new AddCommand()); //……

 

    }

}

 

public class AddCommand implements Command

{

    public void process(int[] target){

        int sum = 0;

        for(int tmp:target){

            sum+= tmp;

        }

        System.out.println("数组元素和是:"+sum);

    }

}

 

public class PrintCommand implements Command

{

    public void process(int[] target){

        for(int tmp: target){

            System.out.println("打印"+tmp);

        }

    }

}

 

 

6.7 内部类

有时候会把一个类放在另一个类内定义,这种定义在其他类内部的类就叫内部类。

内部类有如下作用:

1、提供更好封装,将内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包的其他类访问。

2、内部类成员可以直接访问外部类的私有数据,因为内部类被当做外部类成员。

3、匿名内部类适合创建只使用一次的类。

 

从语法上来看,内部类除了定义在外部类里面,还有2点区别:

1、内部类比外部类可以多使用3个修饰符:private, protected, static

2、非静态内部类不能拥有静态成员。

 

6.7.1 非静态内部类

定义:在一个类内定义一个类。

@如果外部类成员变量,内部类成员变量和 内部类方法局部变量重名,可以使用this, 外部类名.this. 限定区分。

@非静态类可以直接访问外部类的private成员,但反过来不成立。

 

6.7.2 静态内部类

static修饰一个内部类,则这个内部类属于外部类本身,而不属于外部类的某个对象。

静态内部类只能访问外部的静态成员。

 

6.7.3 使用内部类

3中内部类的用法

1、在外部类中使用内部类,和平常使用类没有太多区别。

唯一区别是。不要在外部类静态成员中使用非静态内部类。@静态成员不能访问非静态成员

2、在外部类以外使用非静态内部类

如果要在外部类以外使用内部类,则内部类不能是private的。

在外部类以外的地方定义内部类语法:

OutterClass.InnerClass varName

由于非静态内部类的对象必须寄生在外部类的对象里,因此创建非静态内部类对象前,要先创建外部类对象。

在外部类以外的地方创建非静态内部类实例语法:

OuterInstance.new InnerConstructor()

 

创建非静态内部类的子类时,必须保证子类构造器可以调用非静态内部类的构造器,

调用非静态内部类的构造器时,必须存在一个外部类对象。

 

3、在外部类之外使用静态内部类

创建:

new OuterClass.InneerConstructor()

 

创建静态内部类的子类无需用到外部类,因此比较简单

public class StaticSubClass extends StaticOut.StaticIn

{…}

 

6.7.4 局部内部类

在方法里定义的一个类。仅在方法中有效,不能用访问控制符和static修饰。

 

6.7.5 Java8 改进的匿名内部类

适合创建只需要使用一次的类。

常见匿名内部类的语法:

new 实现接口()| 父类构造器(实参表)

{匿名类的类体}

 

创建匿名类或立即创建一个实例。

最常用的用法是创建某个接口类型的对象

 

6.8 Java 8 新增的lambda表达式

Lambda表达式支持将代码块作为方法参数,允许使用简洁的代码来创建一个只有抽象方法的接口实例。

 

//使用内部匿名类

public class CommandTest

{

    public static void main(String[] args){

        ProcessArray pa = new ProcessArray();

        int [] target = {1,3,5,5};

        pa.process(target, new Command(){

            public void process(int[] target){

                int sum = 0;

                for(int tmp:target){

                    sum+=tmp;

                }

                System.out.println("数组和="+sum);

            }

 

        });

    }

}

//使用Lambda表达式

public class CommandTest

{

    public static void main(String[] args){

        ProcessArray pa = new ProcessArray();

        int [] array = {1,3,5,5};

        pa.process(array, (int[] target)->{

                int sum = 0;

                for(int tmp:target){

                    sum+=tmp;

                }

                System.out.println("数组和="+sum);

        });

    }

}

 

Lambda表达式主要作用就是代替匿名内部类的繁琐语法。它由三部分组成:

形参列表。 允许省略形参类型,如果只有一个参数,圆括号也可以省略

箭头 ->   

代码块    如果只有一条语句,允许省略花括号。(如果)Lambda代码块只有一条return语句,可以省略return 关键字。

 

6.8.2 Lambda表达式与函数式接口

Lambda表达式的类型,也被称为目标类型,Lambda表达式的目标类型必须是 函数式接口。

函数式接口代表只包含一个抽象方法的接口。

如果采用匿名内部类实现,则只需要实现一个抽象方法,这种情况就可以使用Lambda表达式来创建对象。

Lambda表达式的结果被当成对象,因此程序中可以使用Lambda表达式进行赋值。

为了保证Lambda表达式的目标类型是一个明确的函数式接口,可采用如下三种形式

1、将Lambda表达式赋值给函数式接口类型的变量

2、将Lambda表达式作为函数式接口类型的参数传递给某个方法

3、使用函数式接口对Lambda表达式进行强制类型转换

 

 

 

 

6.8.3 方法引用与构造器引用

如果Lambda表达式的代码块只有一条代码,还可以在代码块中使用方法引用和构造器引用。

 

 

 

 

6.8.4 Lambda表达式和匿名内部类的联系和区别

Lambda表达式是匿名内部类的一种简化,可以部分取代匿名内部类。

共同点:

1、都可以直接访问“effective final“ 局部变量,以及外部类的成员变量。

2、Lambda表达式创建的对象和匿名内部类生成的对象一样,都可以直接调用从接口中继承的默认方法。

 

区别:

1、匿名内部类可以为任意接口创建实例,不管接口有多少抽象方法,但Lambda只能为函数式接口创建实例

2、匿名内部类可以为抽象类甚至普通类创建实例,但Lambda只能为函数式接口创建实例

3、匿名内部类可以实现的抽象方法的方法体允许调用接口中定义的默认方法,但Lambda表达式的代码块不允许。

 

 

6.8.5 使用Lambda表达式调用Arrays的类方法

Arrays类的某些方法需要Comparator XxxOperator XxxFunction等接口的实例。

 

 

import java.util.Arrays;

 

public class LambdaArrays

{

    public static void main(String[] args){

        String[] arr1 = new String[] {"java","fkava","fkit","ios","android"};

        Arrays.parallelSort(arr1,(o1,o2)->o1.length()-o2.length());

        System.out.println(Arrays.toString(arr1));

        int[] arr2 = new int[] {3,-4,25,16,30,18};

        Arrays.parallelPrefix(arr2, (left,right)->left*right);

        System.out.println(Arrays.toString(arr2));

 

    }

}

 

 

6.9 枚举类

实例有限且固定。

6.9.2 枚举类入门

enum关键字,用于定义枚举类。

枚举类可以实现接口,使用enum定义的枚举类默认继承了java.lang.Enum类,而不是继承Object类。

使用enum定义、非抽象的枚举类默认使用final修饰,不能派生子类

枚举类的构造器只能用private修饰,如果省略,默认private

枚举类的实例必须在第一行显式列出,否则永远无法产生实例。这写实例系统会自动添加public static final。

枚举类默认提供values()方法,可以遍历所有枚举值。

如果需要使用枚举类的某个实例,可以使用EnumClass.variable 形式,如SeasonEnum.SPRING

 

定义SeasonEnum类

public enum SeasonEnum

{

SPRING,SUMMER,FALL,WINTER;

}

 

public class EnumTest

{

    public void judge(SeasonEnum s){

        switch (s) {

            case SPRING:

                System.out.println("春天");

                break;

            case SUMMER:

                System.out.println("夏天");

                break;

            case FALL:

                System.out.println("秋天");

                break;

            case WINTER:

                System.out.println("冬天");

                break;

            default:

                break;

        }

    }

    public static void main(String[] args){

        for(SeasonEnum s: SeasonEnum.values()){

            System.out.println(s);

        }

        new EnumTest().judge(SeasonEnum.SPRING);

    }

}

 

 

 

 

6.9.3 枚举类的成员变量、方法和构造器

建议枚举类的成员变量为private final。

一旦为枚举类显示的定义了带参数的构造器,列出枚举值时就必须传入对应参数。

 

6.9.4 实现接口的枚举类

和普通类实现接口类似,

如果需要每个枚举类实现方法呈现不同的行为,可以让每个枚举值分别实现该方法。

例:

//接口

public interface GenderDesc

{

void info();

}

//实现接口

public enum Gender implements GenderDesc

{

MALE(“男”)

{

public void info(){

System.out.println(“男性”);

}

},

FEMALE(“女”)

{

public void info(){

System.out.println(“女性”);

}

};

private final String name;

//…一些方法

public void setName(String name)

//构造器

private Gender(String name){this.name = name;}

 

6.9.5 包含抽象方法的枚举类

public enum Operation

{

    PLUS

    {

        public double eval(double x,double y){

            return x+y;

        }

    },

    MINUS

    {

        public double eval(double x,double y){

            return x-y;

        }

    } ,

    TIMES

    {

        public double eval(double x,double y){

            return x*y;

        }

    } ,

    DIVIDE

    {

        public double eval(double x,double y){

            return x/y;

        }

    };

    public abstract double eval(double x,double y);

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(Operation.PLUS.eval(3, 4));

        System.out.println(Operation.MINUS.eval(3, 4));

        System.out.println(Operation.TIMES.eval(3, 4));

        System.out.println(Operation.DIVIDE.eval(3, 4));

    } 

   

}

 

 

 

 

6.10 对象与垃圾回收

当程序创建对象、数组等引用类型实体时,系统都会在堆内存为之分配一块内存,当这块内存不被任何引用变量引用时,这块内存就变成垃圾,

等待垃圾回收机制回收。

6.10.1 对象在内存中的状态

可达状态:对象创建后,有一个及以上的引用变量引用。

可恢复状态:不再有变量引用它,进入可恢复状态。垃圾回收机制准备回收。在回收之前,系统会调用可恢复对象的finalize()方法进行资源清理。

如果调用finalize()方法时重新让变量引用该对象,则这个对象会变成可达状态,否则进入不可达状态。

不可达状态:对象于引用变量之间的关系被切断,对象将永久失去引用。系统回收对象占有的资源。

6.10.2 强制垃圾回收

这种强制只是通知系统进行垃圾回收,但是系统是否回收仍然不确定。

强制系统垃圾回收有两种方法:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

6.10.3 finalize方法

该方法是定义在Object类里的实例方法。原型为

protected void finalize() throws Throwable

 

永远不要主动调用finalize方法,该方法由垃圾回收机制调用。

finalize()方法何时调用不确定,甚至程序结束都未必执行。

6.10.4 对象的软、弱和虚引用

1、强引用

最常见的引用方式,创建一个对象,把对象给一个引用变量,通过变量操作对象。

2、软引用(SoftReference)

通过SoftReference 类实现,一个对象只有软引用时,可能被垃圾回收机制回收。

对于只有软引用的对象而言,当系统内存充足时,不会被回收;内存不足时,可能会被回收。

3、弱引用(WeakReference)

通过WeakReference类实现,与软引用类似,但级别更低。

系统运行垃圾回收机制时,总会回收该对象的内存。

4、虚引用(PhantomReference)

通过PhantomReference类实现,类似于没有引用。

对对象本身没有太大影响,主要用于跟踪对象被垃圾回收的状态。

虚引用不能单独使用,必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。

引用队列用于保存被回收后对象的引用。

联合使用软引用、弱引用和引用队列时,系统在回收被引用对象之后,将把被回收对象的引用添加到关联的引用队列中,

虚引用和引用队列关联时,会在回收之前,将把被回收对象的引用添加到关联的引用队列中。

 

 

6.11 修饰符的适用范围

 

6.12使用JAR文件

JAR全程java Archive File,意思是Java档案文件。

通常JAR是一种压缩文件,和ZIP文件兼容,也称JAR包。

JAR文件中默认包含一个META-INF/MANIFEST.MF的清单文件。

 

6.12.1 jar命令

1、创建JAR文件 jar cf test.jar test

2、创建JAR文件,显示压缩过程 jar cvf test.jar test

3、不使用清单文件 jar cvfM test.jar test

4、自定义清单文件内容 jar cvfm test.jar manifest.mf test

 

清单文件是一个文本文件,内容由多个key-value对组成

格式

key:<空格>value

文件一行一对,开头不空行,结尾空一行

假设保存为a.txt, 使用如下命令提取键值对到META-INF/MANIFEST.MF文件中:

jar cvfm test.jar a.txt test

5、查看JAR包内容: jar tf test.jar

当JAR内容非常多时,输出到文档 jar tf test.jar >a.txt

6、查看JAR包详细内容 jar tvf test.jar

7、解压缩 jar xf test.jar

8、 带提示解压缩 jar xvf test.jar

9、更新JAR文件 jar uf test.jar Hello.class

10、更新时显示详细信息 jar uvf test.java Hello.class

 

6.12.2 创建可执行JAR包

应用程序开发完成后,有如下发布方式:

1、为应用编辑一个批处理文件,如

java package.MainClass

如果不想保留命令行,可以使用

start javaw package.MainClass

 

2、将应用程序打包成可执行JAR包,//运行时应该在test目录的上一层进入命令行

jar cvfe test.jar test.Test test

//指定主类是test.Test类,为程序入口

运行jar包:

java -jar test.jar

 

创建JAR包时,类必须放在和包结构对应的目录结构中。

 

6.12.3 关于JAR包的技巧

可以使用压缩软件直接解压

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第1 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什么不安装公共JRE系统呢? 9 1.4.2 设置PATH环境变量 10 学生提问:为什么选择设置用户变量,用户变量和系统变量有什么区别呢? 11 1.5 第一个Java程序 12 1.5.1 编辑Java源代码 12 1.5.2 编译Java程序 13 学生提问:当我们使用编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 13 1.5.3 运行Java程序 14 1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 15 1.6 Java程序的基本规则 16 1.6.1 Java程序的组织形式 16 1.6.2 Java源文件的命名规则 17 1.6.3 初学者容易犯的错误 18 1.7 垃圾回收机制 20 1.8 何时开始使用IDE工具 21 学生提问:老师,我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好呢,还是学习JBuilder好呢? 21 1.9 本小结 22 本练习 22 第2 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML(统一建模语言)介绍 29 2.2.1 用例图 30 2.2.2 类图 31 2.2.3 组件图 33 2.2.4 部署图 33 2.2.5 顺序图 34 2.2.6 活动图 34 2.2.7 状态机图 36 2.3 Java面向对象特征 36 2.3.1 一切都是对象 37 2.3.2 类和对象 37 2.4 本小结 37 第3 数据类型和运算符 38 3.1 注释 39 3.1.1 单行注释和多行注释 39 3.1.2 文档注释 40 学生提问:API文档是什么? 40 学生提问:为什么要掌握查看API文档的方法? 42 3.2 标识符和关键字 45 3.2.1 分隔符 45 3.2.2 标识符规则 47 3.2.3 Java关键字 47 3.3 数据类型分类 48 3.4 基本数据类型 48 3.4.1 整型 49 3.4.2 字符型 49 3.4.3 浮点型 51 3.4.4 布尔型 52 3.5 基本类型的类型转换 53 3.5.1 自动类型转换 53 3.5.2 强制类型转化 54 3.5.3 表达式类型的自动提升 56 3.6 直接量 57 3.6.1 直接量的类型 57 3.6.2 直接量的赋值 58 3.7 运算符 58 3.7.1 算术运算符 58 3.7.2 赋值运算符 61 3.7.3 位运算符 62 3.7.4 扩展后的赋值运算符 64 3.7.5 比较运算符 65 学生提问:Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 67 3.7.6 逻辑运算符 67 3.7.7 三目运算符 68 3.7.8 运算符的结合性和优先级 69 3.8 本小结 70 本练习 70 第4 流程控制和数组 71 4.1 顺序结构 72 4.2 分支结构 72 4.2.1 if条件语句 72 4.2.2 switch分支语句 76 4.3 循环结构 78 4.3.1 while循环语句 78 4.3.2 do while循环语句 79 4.3.3 for循环 80 4.3.4 嵌套循环 83 4.4 控制循环结构 84 4.4.1 使用break结束循环 84 4.4.2 使用continue结束本次循环 86 4.4.3 使用return结束方法 87 4.5 数组类型 87 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 88 学生提问:int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 88 4.5.2 定义数组 88 4.5.3 数组的初始化 89 学生提问:能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?89 4.5.4 使用数组 90 学生提问:为什么要我记住这些异常信息? 91 4.5.5 JDK1.5提供了foreach循环 91 4.6 深入数组 93 4.6.1 内存中的数组 93 学生提问:为什么有栈内存和堆内存之分? 93 4.6.2 基本类型数组的初始化 95 4.6.3 引用类型数组的初始化 96 4.6.4 没有多维数组 99 学生提问:我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不可以扩展成三维数组吗?甚至扩展到更多维的数组? 101 4.6.5 操作数组的工具类 102 4.6.6 数组的应用举例 103 4.7 本小结 106 本练习 106 第5 面向对象(上) 107 5.1 类和对象 108 5.1.1 定义类 108 学生提问:构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void修饰呢? 110 5.1.2 对象的产生和使用 110 5.1.3 对象、引用和指针 111 5.1.4 对象的this引用 112 5.2 方法详解 116 5.2.1 方法的所属性 116 5.2.2 方法的参数传递机制 116 5.2.3 形参长度可变的方法 120 5.2.4 递归方法 121 5.2.5 方法重载 123 学生提问:为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 124 5.3 成员变量和局部变量 124 5.3.1 成员变量和局部变量 125 5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 128 5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 130 5.3.4 变量的使用规则 130 5.4 隐藏和封装 132 5.4.1 理解封装 132 5.4.2 使用访问控制符 132 5.4.3 package和import 135 5.4.4 Java的常用包 140 5.5 深入构造器 140 5.5.1 使用构造器执行初始化 141 学生提问:构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 141 5.5.2 构造器的重载 142 学生提问:为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 143 5.6 类的继承 144 5.6.1 继承的特点 144 5.6.2 重写父类的方法 145 5.6.3 父类实例的super引用 146 学生提问:我们只是创建了一个Ostrich对象时,哪来的Bird对象? 147 5.6.4 调用父类构造器 148 学生提问:为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang.Object的构造器被调用过? 150 5.7 多态 151 5.7.1 多态性 151 5.7.2 引用变量的强制类型转换 152 5.7.3 instanceof运算符 154 5.8 继承与组合 154 5.8.1 使用继承的注意点 155 5.8.2 利用组合实现复用 156 学生提问:使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 159 5.9 初始化块 159 5.9.1 使用初始化块 160 5.9.2 初始化块和构造器 161 5.9.3 静态初始化块 162 5.10 本小结 165 本练习 165 第6 面向对象(下) 166 6.1 基本数据类型的包装类 167 6.2 处理对象 170 6.2.1 打印对象和toString方法 170 6.2.2 ==和equals比较运算符 172 6.3 类成员 175 6.3.1 理解类成员 175 6.3.2 单例(Singleton)类 176 6.4 final修饰符 177 6.4.1 final变量 177 6.4.2 final方法 181 6.4.3 final类 182 6.4.4 不可变类 182 6.4.5 缓存实例的不可变类 186 6.5 抽象类 188 6.5.1 抽象方法和抽象类 188 6.5.2 抽象类的作用 191 6.6 更彻底的抽象:接口 192 6.6.1 接口的概念 192 6.6.2 接口的定义 193 6.6.3 接口的继承 195 6.6.4 使用接口 195 6.6.5 接口和抽象类 197 6.6.6 面向接口编程 198 6.7 内部类 202 6.7.1 非静态内部类 202 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 206 6.7.2 静态内部类 207 学生提问:为什么静态内部类实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 207 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 208 6.7.3 使用内部类 208 学生提问:既然内部类是外部类的成员,是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类? 211 6.7.4 局部内部类 211 6.7.5 匿名内部类 212 6.7.6 闭包(Closure)和回调 215 6.8 枚举类 217 6.8.1 手动实现枚举类 217 6.8.2 枚举类入门 219 6.8.3 枚举类的属性、方法和构造器 220 6.8.4 实现接口的枚举类 223 6.8.5 包含抽象方法的枚举类 224 6.9 对象与垃圾回收 225 6.9.1 对象在内存中的状态 226 6.9.2 强制垃圾回收 227 6.9.3 finalize方法 228 6.9.4 对象的软、弱和虚引用 230 6.10 修饰符的适用范围 233 6.11 使用JAR文件 234 6.11.1 jar命令详解 235 6.11.2 创建可执行的JAR包 237 6.11.3 关于JAR包的技巧 238 6.12 本小结 239 本练习 239 第7 Java集合 240 7.1 Java集合概述 241 7.2 Collection和Iterator接口 243 7.2.1 使用Iterator接口遍历集合元素 244 7.2.2 使用foreach循环遍历集合元素 246 7.3 Set接口 247 7.3.1 HashSet类 247 学生提问:hashCode方法对于HashSet的作用是什么? 249 7.3.2 TreeSet类 252 7.3.3 EnumSet类 259 7.4 List接口 261 7.4.1 List接口和ListIterator接口 261 7.4.2 ArrayList和Vector实现类 264 7.4.3 固定长度的List 266 7.5 Queue接口 266 7.5.1 LinkedList实现类 266 7.5.2 PriorityQueue实现类 269 7.6 Map 270 7.6.1 HashMap和Hashtable实现类 271 7.6.2 SortedMap接口和TreeMap实现类 276 7.6.3 WeakHashMap实现类 279 7.6.4 IdentityHashMap实现类 280 7.6.5 EnumMap实现类 281 7.7 HashSet和HashMap的性能选项 282 7.8 操作集合的工具类:Collections 283 7.8.1 排序操作 283 7.8.2 查找,替换操作 287 7.8.3 同步控制 288 7.8.4 设置不可变集合 288 7.9 烦琐的接口:Enumeration 289 7.10 本小结 290 本练习 290 第8 泛型 291 8.1 泛型入门 292 8.1.1 编译时不检查类型的异常 292 8.1.2 手动实现编译时检查类型 293 8.1.3 使用泛型 294 8.2 深入泛型 294 8.2.1 定义泛型接口、类 295 8.2.2 从泛型类派生子类 296 8.2.3 并不存在泛型类 298 8.3 类型通配符 298 8.3.1 使用类型通配符 300 8.3.2 设定类型通配符的上限 300 8.3.3 设定类型形参的上限 302 8.4 泛型方法 303 8.4.1 定义泛型方法 303 8.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 306 8.4.3 设定通配符的下限 307 8.4.4 泛型方法与方法重载 309 8.5 擦除和转换 310 8.6 泛型与数组 311 8.7 本小结 313 第9 与运行环境交互 314 9.1 与用户互动 315 9.1.1 运行Java程序的参数 315 9.1.2 使用Scanner获取键盘输入 316 9.1.3 使用BufferedReader获取键盘输入 318 9.2 系统相关 319 9.2.1 System类 319 9.2.2 Runtime类 321 9.3 常用类 322 9.3.1 Object类 322 9.3.2 String、StringBuffer和StringBuilder类 322 9.3.3 Math类 327 9.3.4 Random类 328 9.3.5 BigDecimal类 330 9.4 处理日期的类 333 9.4.1 Date类 333 9.4.2 Calendar类 334 9.4.3 TimeZone类 337 9.5 正则表达式 338 9.5.1 创建正则表达式 338 9.5.2 使用正则表达式 341 9.6 程序国际化 345 9.6.1 Java国际化的思路 346 9.6.2 Java支持的语言和国家 346 9.6.3 完成程序国际化 347 9.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 349 9.6.5 使用类文件代替资源文件 350 9.6.6 使用NumberFormat格式化数字 350 9.6.7 使用DateFormat格式化日期 352 9.7 本小结 355 本练习 355 第10 异常处理 356 10.1 异常概述 357 10.2 异常处理机制 358 10.2.1 使用try...catch捕获异常 359 10.2.2 异常类的继承体系 360 10.2.3 访问异常信息 363 10.2.4 使用finally回收资源 364 10.2.5 异常处理的嵌套 367 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 367 10.3.1 使用throws声明抛出异常 367 10.4 使用throw抛出异常 369 10.4.1 抛出异常 369 10.4.2 自定义异常类 371 10.4.3 catch和throw同时使用 371 10.4.4 异常链 373 10.5 Java的异常跟踪栈 374 10.6 异常处理规则 376 10.6.1 不要过度使用异常 377 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 378 10.6.3 避免使用Catch All语句 378 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 10.7 本小结 379 本练习 379 第11 AWT编程 380 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 381 11.2 AWT容器 382 11.3 布局管理器 385 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 学生提问:BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它还有什么作用? 388 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 11.3.5 CardLayout布局管理器 393 11.3.6 绝对定位 395 11.3.7 BoxLayout布局管理器 396 学生提问:图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器指定组件的间距该怎么办? 397 11.4 AWT 常用组件 398 11.4.1 基本组件 398 11.4.2 对话框 400 11.5 事件处理 403 11.5.1 Java事件模型的流程 403 11.5.2 事件和事件监听器 405 11.5.3 事件适配器 409 11.5.4 事件监听器的实现形式 411 11.6 AWT的菜单 413 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 414 11.6.2 右键菜单 416 学生提问:为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时一样会弹出右键菜单? 418 11.7 在AWT中绘图 418 11.7.1 画图的实现原理 418 11.7.2 使用Graphics类 419 11.8 处理位图 425 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 425 11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图 427 11.9 剪贴板 432 11.9.1 数据传递的类和接口 432 11.9.2 传递文本 433 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 435 11.9.4 使用本地剪贴板来传递对象引用 439 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 442 11.10 本小结 445 本练习 445 第12 Swing编程 446 12.1 Swing概述 447 12.2 Swing基本组件的用法 448 12.2.1 Swing组件层次 448 12.2.2 AWT组件的Swing实现 449 学生提问:为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 455 12.2.3 使用JToolBar创建工具条 458 12.2.4 使用JColorChooser和JFileChooser 461 12.2.5 使用JOptionPane 469 12.3 Swing中的特殊容器 475 12.3.1 使用JSplitPane 475 12.3.2 使用JTabbedPane 477 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 481 12.4 Swing拖放功能 490 12.4.1 拖放目标 491 12.4.2 拖放源 494 12.4.3 简化的拖放操作 495 12.5 Applet和JApplet 497 12.5.1 Applet简介及其安全性 498 12.5.2 开发Applet类 498 12.5.3 使用HTML页面装载Applet 500 12.5.4 appletviewer简介 502 12.5.5 Applet的生命周期和动画机制 503 学生提问:程序中重写paint方法时绘制了一个字符串,但图12.28上则绘制出了如此之多的字符串,这是为什么呢? 505 12.5.6 使用Applet创建音乐播放器 505 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 508 12.6.1 创建进度条 508 12.6.2 创建进度对话框 512 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 513 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 517 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 520 12.9.1 简单列表框 520 12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 524 12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 528 学生提问:为什么JComboBox提供了添加、删除列表项目的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 530 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 530 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 532 12.10.1 创建树 533 12.10.2 拖动、编辑树节点 536 12.10.3 监听节点事件 540 12.10.4 使用TreeCellRendering改变节点外观 542 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 549 12.11.1 创建JTable 549 学生提问:我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?550 12.11.2 TableModel和监听器 555 12.11.3 TableColumnModel和监听器 561 12.11.4 实现排序 564 12.11.5 绘制单元格内容 567 12.11.6 编辑单元格内容 570 12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 576 12.12.1 监听Document的改变 576 12.12.2 使用JPasswordField 578 12.12.3 使用JFormattedTextField 579 12.12.4 使用JEditorPane 588 12.12.5 使用JTextPane 588 12.13 本小结 595 本练习 595 第13 JDBC编程 596 13.1 JDBC基础 597 13.1.1 JDBC简介 597 13.1.2 JDBC驱动程序类型 598 13.2 SQL语法介绍 599 13.2.1 安装数据库 599 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 601 13.2.3 SQL语句基础 603 13.2.4 DDL语句 604 13.2.5 DML语句语法 618 13.2.6 select语句和SQL函数 620 13.2.7 分组和组函数 627 13.2.8 多表连接查询和子查询 629 13.3 JDBC的典型用法 635 13.3.1 JDBC常用接口和类简介 635 13.3.2 JDBC编程步骤 637 学生提问:前面给出的仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,我怎么用其他数据库的驱动类呢?637 13.4 执行SQL语句的方式 639 13.4.1 使用executeUpdate执行DDL和DML语句 640 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 642 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 644 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 650 13.5 管理结果集 652 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 652 13.5.2 处理Blob类型数据 654 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 660 13.6 事务处理 663 13.6.1 事务的概念和MySQL事务支持 663 13.6.2 JDBC的事务支持 665 13.6.3 批量更新 667 13.7 分析数据库信息 668 13.7.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 668 13.7.2 使用系统表分析数据库信息 670 13.7.3 选择合适的分析方式 671 13.8 使用连接池管理连接 671 13.9 本小结 673 本练习 673 第14 Annotation(注释) 674 14.1 基本Annotation 675 14.1.1 限定重写父类方法:@Override 675 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 676 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 677 14.2 自定义Annotation 677 14.2.1 定义Annotation 677 14.2.2 提取Annotation的信息 679 14.2.3 使用Annotation的例子 680 14.3 JDK的元Annotation 685 14.3.1 使用@Retention 685 14.3.2 使用@Target 686 14.3.3 使用@Documented 686 14.3.4 使用@Inherited 687 14.4 使用APT处理Annotation 688 14.5 本小结 693 第15 输入/输出 694 15.1 File类 695 15.1.1 访问文件和目录 695 15.1.2 文件过滤器 697 15.2 理解Java的IO流 698 15.2.1 流的分类 698 15.2.2 流的概念模型 699 15.3 字节流和字符流 700 15.3.1 InputStream和Reader 701 15.3.2 OutputStream和Writer 703 15.4 输入/输出流体系 705 15.4.1 处理流的用法 705 15.4.2 输入/输出流体系 706 15.4.3 转换流 708 学生提问:怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 708 15.4.4 推回输入流 710 15.5 重定向标准输入/输出 711 15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 713 15.7 RandomAccessFile 716 15.8 对象序列化 720 15.8.1 序列化的含义和意义 720 15.8.2 使用对象流实现序列化 720 15.8.3 对象引用的序列化 723 15.8.4 自定义序列化 728 15.8.5 另一种自定义序列化机制 733 15.8.6 本 735 15.9 Java新IO 736 15.9.1 Java新IO概述 736 15.9.2 使用Buffer 737 15.9.3 使用Channel 740 15.9.4 编码集和Charset 743 15.9.5 文件锁 745 15.10 本小结 747 本练习 747 第16 多线程 748 16.1 线程概述 749 16.1.1 线程和进程 749 16.1.2 多线程的优势 750 16.2 线程的创建和启动 750 16.2.1 继承Thread类创建线程类 751 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 752 16.2.3 两种方式所创建线程的对比 754 16.3 线程的生命周期 754 16.3.1 新建和就绪状态 754 16.3.2 运行和阻塞状态 756 16.3.3 线程死亡 757 16.4 控制线程 758 16.4.1 join线程 758 16.4.2 后台线程 759 16.4.3 线程睡眠:sleep 760 16.4.4 线程让步:yield 761 16.4.5 改变线程优先级 762 16.5 线程的同步 764 16.5.1 线程安全问题 764 16.5.2 同步代码块 766 16.5.3 同步方法 767 16.5.4 释放同步监视器的锁定 770 16.5.5 同步锁(Lock) 770 16.5.6 死锁 772 16.6 线程通信 774 16.6.1 线程的协调运行 774 16.6.2 使用条件变量控制协调 778 16.6.3 使用管道流 780 16.7 线程组和未处理的异常 782 16.8 Callable和Future 785 16.9 线程池 787 16.10 线程相关类 789 16.10.1 ThreadLocal类 789 16.10.2 包装线程不安全的集合 791 16.10.3 线程安全的集合类 792 16.11 本小结 792 第17 网络编程 793 17.1 网络编程的基础知识 794 17.1.1 网络基础知识 794 17.1.2 IP地址和端口号 795 17.2 Java的基本网络支持 796 17.2.1 使用InetAddress 796 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 797 17.2.3 使用URL和URLConnection 798 17.3 基于TCP协议的网络编程 806 17.3.1 TCP协议基础 806 17.3.2 使用ServletSocket创建TCP服务器端 807 17.3.3 使用Socket进行通信 807 17.3.4 加入多线程 810 17.3.5 记录用户信息 813 17.3.6 使用NIO实现非阻塞Socket通信 823 17.4 基于UDP协议的网络编程 829 17.4.1 UDP协议基础 829 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 829 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 834 17.5 使用代理服务器 845 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 845 17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器 847 17.6 本小结 849 本练习 849 第18 类加载和反射 850 18.1 类的加载、连接和初始化 851 18.1.1 JVM和类 851 18.1.2 类的加载 852 18.1.3 类的连接 853 18.1.4 类的初始化 853 18.1.5 类初始化的时机 854 18.2 类加载器 855 18.2.1 类加载器简介 856 18.2.2 类加载机制 857 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 858 18.2.4 URLClassLoader类 862 18.3 通过反射查看类信息 863 18.3.1 获得Class对象 863 18.3.2 从Class中获取信息 864 18.4 使用反射生成并操作对象 868 18.4.1 创建对象 868 18.4.2 调用方法 870 18.4.3 访问属性值 873 18.4.4 操作数组 874 18.5 使用反射生成JDK动态代理 875 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 876 18.5.2 动态代理和AOP 878 18.6 反射和泛型 882 18.6.1 泛型和Class类 882 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 884 18.7 本小结 885 本练习 886
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